前巨星艺术家解释了图形暴力的削减

作者: Max Apr 19,2025

前巨星艺术家解释了图形暴力的削减

概括

  • Starfield缺乏图形暴力是故意的选择,这主要是由于技术问题。
  • 角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)说。

正如一位前贝塞斯达艺术家所揭示的那样,星菲尔德原本计划更加暴力。虽然贝塞斯达的第一人称射击游戏以血腥而闻名,但《辐射的内在元素》并没有搬到星菲尔德。最小化星场图形暴力的决定是故意的,尽管并不总是打算这样做。

暴力仍然是Starfield游戏玩法的重要组成部分,枪战和近战作战扮演着核心角色。许多球员认为,星菲尔德的战斗力学对辐射4的进步有了很大的改进,并详细关注了射击和近战动力。但是,工作室选择回去拨出暴力的图形元素。

丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位角色艺术家,在贝塞斯达(Bethesda)曾在《星菲尔德》(Starfield)和《辐射4》(Fallout 4)工作,他在YouTube的猕猴桃Talkz播客中讨论了游戏的暴力方法。他确认,Starfield最初旨在包括斩首和其他杀戮动画,但技术挑战阻止了这一点。游戏中各种各样的西装和头盔使得在这些场景中很难使这些场景动画,而没有它们出现不现实或越野车。考虑到Starfield的技术问题,即使在多次更新之后,也似乎是合理的决定避免其他图形复杂性的决定。

出于技术和音调原因,Starfield切断斩首

从星菲尔德排除图形暴力的决定不仅是基于技术困难。 Mejillones强调,《辐射的血腥》增加了幽默感,这与Starfield更加认真和逼真的语气并不十分吻合。尽管Starfield偶尔会向贝塞斯达(Bethesda)更轻松,更暴力的游戏点头,例如最近受到厄运启发的内容,但它主要采用更限制的科幻方法。超级处决可能破坏了游戏的沉浸感,在其宇宙中感到不合时宜。

一些粉丝在星菲尔德(Starfield)表达了对更多现实主义的渴望,并指出像游戏的夜总会之类的元素似乎比其他坚韧不拔的科幻游戏中的元素更具说服力,例如Cyber​​punk 2077和质量效应。增加幽默的暴力可能会进一步破坏现实中游戏的基础。最终,尽管贝塞斯达(Bethesda)选择降低星菲尔德(Starfield)的血腥水平,尽管在以前的射手中与工作室的传统有所不同,这似乎是正确的举动。