元スターフィールドのアーティストは、グラフィック暴力のカットを説明しています

著者: Max Apr 19,2025

元スターフィールドのアーティストは、グラフィック暴力のカットを説明しています

まとめ

  • スターフィールドのグラフィック暴力の欠如は、主に技術的な問題による意図的な選択でした。
  • また、スターフィールドの口調にも合わないだろう、とスターフィールドとフォールアウト4のベセスダで働いていたキャラクターアーティスト、デニスメジロンは述べた。

元ベセスダのアーティストが明らかにしたように、スターフィールドはもともとはるかに暴力的であることが計画されていました。ベセスダの一人称シューターはゴアで知られていますが、フォールアウトの内臓の要素はスターフィールドに持ち越されませんでした。スターフィールドでのグラフィック暴力を最小限に抑えるという決定は意図的でしたが、常にこのようになることを意図していませんでした。

暴力は依然としてスターフィールドのゲームプレイの重要な部分であり、ガンプレイと近接戦闘が中心的な役割を果たしています。多くのプレイヤーは、スターフィールドの戦闘力学がフォールアウト4よりも大幅に改善されており、射撃や近接ダイナミクスに詳細な注意を払っていると感じています。ただし、スタジオは、暴力のよりグラフィック要素をダイヤルバックすることを選択しました。

ベセスダでスターフィールドとフォールアウト4の両方に取り組んだキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、YouTubeのKiwi Talkzポッドキャストでのインタビューで、ゲームの暴力へのアプローチについて議論しました。彼は、スターフィールドが最初は斬首やその他のキルアニメーションを含めるように設計されていることを確認しましたが、技術的な課題によりこれが妨げられました。ゲーム内のさまざまなスーツとヘルメットにより、このようなシーンを非現実的またはバギーに見えることなく、そのようなシーンをアニメーション化することが困難になりました。複数の更新後もStarfieldの継続的な技術的問題を考えると、追加のグラフィカルな複雑さを回避する決定は正当化されているようです。

スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました

スターフィールドからグラフィック暴力を除外する決定は、技術的な困難のみに基づいたものではありませんでした。 Mejillonesは、フォールアウトのゴアがユーモアを増やすことを強調しましたが、これはスターフィールドのより深刻で現実的なトーンとは適切ではありません。スターフィールドは、最近の運命に触発されたコンテンツなど、ベセスダのより軽快で暴力的なゲームにうなずくことがありますが、主にSFに対するより抑制されたアプローチを採用しています。オーバーザトップの処刑は、ゲームの没入感を混乱させ、その宇宙で場違いを感じている可能性があります。

一部のファンは、Starfieldでより多くのリアリズムへの欲求を表明しており、ゲームのナイトクラブのような要素は、Cyber​​punk 2077やMass Effectのような他のザラザラしたSFゲームよりも説得力が低いように見えると指摘しています。ユーモラスな暴力を追加すると、現実にゲームの基礎をさらに損なう可能性があります。最終的に、以前の射手のスタジオの伝統から分かれていたにもかかわらず、スターフィールドのゴアのレベルを下げるというベセスダの選択は、正しい動きであったようです。