前巨星藝術家解釋了圖形暴力的削減

作者: Max Apr 19,2025

前巨星藝術家解釋了圖形暴力的削減

概括

  • Starfield缺乏圖形暴力是故意的選擇,這主要是由於技術問題。
  • 角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)說。

正如一位前貝塞斯達藝術家所揭示的那樣,星菲爾德原本計劃更加暴力。雖然貝塞斯達的第一人稱射擊遊戲以血腥而聞名,但《輻射的內在元素》並沒有搬到星菲爾德。最小化星場圖形暴力的決定是故意的,儘管並不總是打算這樣做。

暴力仍然是Starfield遊戲玩法的重要組成部分,槍戰和近戰作戰扮演著核心角色。許多球員認為,星菲爾德的戰鬥力學對輻射4的進步有了很大的改進,並詳細關注了射擊和近戰動力。但是,工作室選擇回去撥出暴力的圖形元素。

丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位角色藝術家,在貝塞斯達(Bethesda)曾在《星菲爾德》(Starfield)和《輻射4》(Fallout 4)工作,他在YouTube的獼猴桃Talkz播客中討論了遊戲的暴力方法。他確認,Starfield最初旨在包括斬首和其他殺戮動畫,但技術挑戰阻止了這一點。遊戲中各種各樣的西裝和頭盔使得在這些場景中很難使這些場景動畫,而沒有它們出現不現實或越野車。考慮到Starfield的技術問題,即使在多次更新之後,也似乎是合理的決定避免其他圖形複雜性的決定。

出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首

從星菲爾德排除圖形暴力的決定不僅是基於技術困難。 Mejillones強調,《輻射的血腥》增加了幽默感,這與Starfield更加認真和逼真的語氣並不十分吻合。儘管Starfield偶爾會向貝塞斯達(Bethesda)更輕鬆,更暴力的遊戲點頭,例如最近受到厄運啟發的內容,但它主要採用更限制的科幻方法。超級處決可能破壞了遊戲的沉浸感,在其宇宙中感到不合時宜。

一些粉絲在星菲爾德(Starfield)表達了對更多現實主義的渴望,並指出像遊戲的夜總會之類的元素似乎比其他堅韌不拔的科幻遊戲中的元素更具說服力,例如Cyber​​punk 2077和質量效應。增加幽默的暴力可能會進一步破壞現實中游戲的基礎。最終,儘管貝塞斯達(Bethesda)選擇降低星菲爾德(Starfield)的血腥水平,儘管在以前的射手中與工作室的傳統有所不同,這似乎是正確的舉動。