Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Автор: Max Apr 19,2025

Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Краткое содержание

  • Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором в значительной степени из -за технических проблем.
  • Это также не соответствовало бы тону Старфилда, сказал Деннис Меджиллоун, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4.

Первоначально Starfield планировалось быть гораздо более жестоким, как показал бывший художник Bethesda. В то время как стрелки от первого лица Бетесды известны своим кровью, висцеральные элементы из Fallout не перенесли в Starfield. Решение минимизировать графическое насилие в Старфилде было преднамеренным, хотя оно не всегда предназначено для того, чтобы быть таким.

Насилие по -прежнему является важной частью игрового процесса Starfield, когда стрельба и боя в ближнем бою играют центральные роли. Многие игроки считают, что боевая механика Starfield наблюдала существенные улучшения по сравнению с Fallout 4, с подробным вниманием к стрельбе и динамике ближнего боя. Тем не менее, студия решила набрать более графические элементы насилия.

Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4 в Bethesda, обсудил подход игры к насилию в интервью на подкасте Kiwi Talkz на YouTube. Он подтвердил, что Starfield изначально была разработана, чтобы включить обезглавливания и другие анимации убийств, но технические проблемы предотвратили это. Разнообразие костюмов и шлемов в игре затрудняло анимировать такие сцены, когда они не выглядели нереалистичными или глюми. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда даже после нескольких обновлений, решение избежать дополнительных графических сложностей кажется оправданным.

Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам

Решение об исключении графического насилия из Starfield было основано не только на технических трудностях. Mejillones подчеркнул, что кровь в Fallout добавляет к своему юмору, что не совсем соответствует более серьезным и реалистичным тонам Starfield. Хотя Starfield иногда кивает в более беззаботные и жестокие игры Bethesda, например, в недавнем вдохновленном гибели контент, в первую очередь он использует более сдержанный подход к научно-фантастике. Чрезвычайные казни могли нарушить погружение в игру, чувствуя себя неуместным во вселенной.

Некоторые фанаты выразили стремление к большему реализму в Starfield, отметив, что такие элементы, как ночные клубы игры, кажутся менее убедительными, чем в других песчаных научно-фантастических играх, таких как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление юмористического насилия могло бы еще больше подорвать заземление игры в реальности. В конечном счете, выбор Bethesda снизить уровень кровь в Starfield, несмотря на то, что он расходился от традиции студии в предыдущих стрелках, похоже, был правильным шагом.