Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa

Tác giả: Max Apr 19,2025

Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa

Bản tóm tắt

  • Sự thiếu bạo lực đồ họa của Starfield là một lựa chọn có chủ ý phần lớn là do các vấn đề kỹ thuật.
  • Nó cũng sẽ không phù hợp với giai điệu của Starfield, Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc tại Bethesda trên Starfield và Fallout 4.

Starfield ban đầu được dự định là bạo lực hơn nhiều, như được tiết lộ bởi một cựu nghệ sĩ Bethesda. Trong khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Bethesda được biết đến với truyền thuyết, các yếu tố nội tạng từ Fallout không chuyển sang Starfield. Quyết định giảm thiểu bạo lực đồ họa ở Starfield là có chủ ý, mặc dù nó không phải lúc nào cũng có ý định theo cách này.

Bạo lực vẫn là một phần quan trọng trong lối chơi của Starfield, với Gunplay và chiến đấu cận chiến đóng vai trò trung tâm. Nhiều người chơi cảm thấy rằng các cơ chế chiến đấu của Starfield đã chứng kiến ​​những cải tiến đáng kể so với Fallout 4, với sự chú ý chi tiết đến việc bắn súng và động lực học cận chiến. Tuy nhiên, hãng phim đã chọn quay lại các yếu tố bạo lực hơn.

Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã làm việc trên cả Starfield và Fallout 4 tại Bethesda, đã thảo luận về cách tiếp cận bạo lực của trò chơi trong một cuộc phỏng vấn trên Podcast Kiwi Talkz trên YouTube. Ông xác nhận rằng Starfield ban đầu được thiết kế để bao gồm các giải mã và các hoạt hình giết người khác, nhưng những thách thức kỹ thuật đã ngăn chặn điều này. Sự đa dạng của bộ đồ và mũ bảo hiểm trong trò chơi gây khó khăn cho việc làm động những cảnh như vậy mà không có chúng xuất hiện không thực tế hoặc lỗi. Với các vấn đề kỹ thuật liên tục của Starfield ngay cả sau nhiều lần cập nhật, quyết định tránh sự phức tạp đồ họa bổ sung có vẻ hợp lý.

Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu

Quyết định loại trừ bạo lực đồ họa từ Starfield không chỉ dựa trên những khó khăn kỹ thuật. Mejillones nhấn mạnh rằng Gore in Fallout làm tăng thêm sự hài hước của nó, điều này không phù hợp với giai điệu thực tế và nghiêm túc hơn của Starfield. Mặc dù Starfield thỉnh thoảng gật đầu với các trò chơi nhẹ nhàng và bạo lực hơn của Bethesda, chẳng hạn như với nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây, nhưng nó chủ yếu áp dụng một cách tiếp cận hạn chế hơn đối với Sci-Fi. Các vụ hành quyết trên đỉnh cao có thể đã phá vỡ sự đắm chìm của trò chơi, cảm thấy lạc lõng trong vũ trụ của nó.

Một số người hâm mộ đã bày tỏ mong muốn có nhiều chủ nghĩa hiện thực hơn ở Starfield, lưu ý rằng các yếu tố như hộp đêm của trò chơi dường như ít thuyết phục hơn những người trong các trò chơi khoa học viễn tưởng khác như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Thêm bạo lực hài hước có thể đã làm suy yếu thêm nền tảng của trò chơi trong thực tế. Cuối cùng, sự lựa chọn của Bethesda nhằm giảm mức độ của Gore ở Starfield, mặc dù chuyển hướng khỏi truyền thống của hãng phim trong các game bắn súng trước đây, dường như là bước đi đúng đắn.