Buod
- Ang kakulangan ng karahasan sa graphic ng Starfield ay isang sinasadyang pagpipilian na higit sa lahat dahil sa mga isyu sa teknikal.
- Hindi rin ito magkasya sa tono ni Starfield, sabi ni Dennis Mejillones, isang character artist na nagtrabaho sa Bethesda sa Starfield at Fallout 4.
Ang Starfield ay orihinal na pinlano na maging mas marahas, tulad ng isiniwalat ng isang dating artist ng Bethesda. Habang ang mga first-person shooters ni Bethesda ay kilala sa kanilang gore, ang mga elemento ng visceral mula sa Fallout ay hindi nagdala sa Starfield. Ang desisyon na mabawasan ang graphic na karahasan sa Starfield ay sinasadya, kahit na hindi ito palaging inilaan upang maging ganito.
Ang karahasan ay pa rin isang makabuluhang bahagi ng gameplay ng Starfield, na may gunplay at melee battle na naglalaro ng mga gitnang papel. Maraming mga manlalaro ang nakakaramdam na ang mga mekanika ng labanan ng Starfield ay nakakita ng malaking pagpapabuti sa paglipas ng Fallout 4, na may detalyadong pansin sa pagbaril at mga dinamikong pagbaril. Gayunpaman, pinili ng studio na i -dial pabalik sa mas maraming mga graphic na elemento ng karahasan.
Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa parehong Starfield at Fallout 4 sa Bethesda, ay tinalakay ang diskarte ng laro sa karahasan sa isang pakikipanayam sa podcast ng Kiwi Talkz sa YouTube. Kinumpirma niya na ang Starfield ay una na dinisenyo upang isama ang mga decapitations at iba pang mga pagpatay sa mga animation, ngunit ang mga hamon sa teknikal ay pumigil dito. Ang iba't ibang mga demanda at helmet sa laro ay naging mahirap na buhayin ang mga naturang eksena nang hindi sila lumilitaw na hindi makatotohanang o maraming surot. Dahil sa patuloy na mga isyu sa teknikal na Starfield kahit na matapos ang maraming mga pag -update, ang desisyon na maiwasan ang mga karagdagang graphical na kumplikado ay tila nabigyang -katwiran.
Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal
Ang desisyon na ibukod ang graphic na karahasan mula sa Starfield ay hindi lamang batay sa mga paghihirap sa teknikal. Itinampok ng Mejillones na ang gore sa fallout ay nagdaragdag sa katatawanan nito, na hindi nakahanay nang maayos sa mas malubhang at makatotohanang tono ng Starfield. Bagaman paminsan-minsan ay tumango ang Starfield sa mas magaan at marahas na mga laro ng Bethesda, tulad ng kamakailang nilalaman na inspirasyon ng Doom, pangunahin itong nagpatibay ng isang mas pinigilan na diskarte sa sci-fi. Ang mga over-the-top executions ay maaaring magambala sa paglulubog ng laro, pakiramdam na wala sa lugar sa uniberso nito.
Ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng isang pagnanais para sa higit na pagiging totoo sa Starfield, na napansin na ang mga elemento tulad ng mga nightclubs ng laro ay tila hindi gaanong nakakumbinsi kaysa sa iba pang mga magaspang na sci-fi na laro tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Ang pagdaragdag ng nakakatawang karahasan ay maaaring mas mapabagabag ang saligan ng laro sa katotohanan. Sa huli, ang pagpipilian ni Bethesda na bawasan ang antas ng gore sa Starfield, sa kabila ng pag -iiba mula sa tradisyon ng studio sa mga nakaraang shooters, ay tila ang tamang paglipat.