Ringkasan
- Kekurangan keganasan grafik Starfield adalah pilihan yang disengajakan sebahagian besarnya disebabkan oleh masalah teknikal.
- Ia juga tidak sesuai dengan nada Starfield, kata Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Bethesda di Starfield dan Fallout 4.
Starfield pada asalnya dirancang untuk menjadi lebih ganas, seperti yang dinyatakan oleh bekas artis Bethesda. Walaupun penembak orang pertama Bethesda terkenal dengan kegembiraan mereka, unsur-unsur pendengaran dari Fallout tidak dibawa ke Starfield. Keputusan untuk meminimumkan keganasan grafik di Starfield adalah sengaja, walaupun ia tidak selalu dimaksudkan untuk menjadi seperti ini.
Keganasan masih merupakan sebahagian besar permainan Starfield, dengan senjata api dan pertempuran melee memainkan peranan utama. Ramai pemain merasakan bahawa mekanik tempur Starfield telah menyaksikan penambahbaikan yang besar ke atas Fallout 4, dengan perhatian terperinci untuk menembak dan dinamik huru -hara. Walau bagaimanapun, studio memilih untuk mendail semula unsur -unsur keganasan yang lebih grafik.
Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Starfield dan Fallout 4 di Bethesda, membincangkan pendekatan permainan terhadap keganasan dalam temu bual di podcast Kiwi Talkz di YouTube. Beliau mengesahkan bahawa Starfield pada mulanya direka untuk memasukkan pemusnah dan animasi membunuh lain, tetapi cabaran teknikal menghalangnya. Pelbagai sut dan topi keledar dalam permainan menjadikannya sukar untuk menghidupkan adegan sedemikian tanpa mereka kelihatan tidak realistik atau buggy. Memandangkan isu -isu teknikal Starfield yang berterusan walaupun selepas beberapa kemas kini, keputusan untuk mengelakkan kerumitan grafik tambahan nampaknya wajar.
Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada
Keputusan untuk mengecualikan keganasan grafik dari Starfield bukan semata -mata berdasarkan kesukaran teknikal. Mejillones menekankan bahawa Gore in Fallout menambah humornya, yang tidak selaras dengan nada Starfield yang lebih serius dan realistik. Walaupun Starfield kadang-kadang mengangguk ke permainan Bethesda yang lebih ringan dan ganas, seperti kandungan yang diilhamkan oleh Doom baru-baru ini, ia terutamanya mengamalkan pendekatan yang lebih terkawal untuk sci-fi. Eksekusi yang lebih tinggi mungkin telah mengganggu rendaman permainan, merasai tempat di alam semesta.
Sesetengah peminat telah menyatakan keinginan untuk lebih banyak realisme di Starfield, dengan menyatakan bahawa unsur-unsur seperti kelab malam permainan kelihatan kurang meyakinkan daripada yang ada dalam permainan sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Menambah keganasan yang lucu dapat lebih banyak menjejaskan landasan permainan dalam realiti. Pada akhirnya, pilihan Bethesda untuk mengurangkan tahap gore di Starfield, walaupun menyimpang dari tradisi studio dalam penembak sebelumnya, nampaknya merupakan langkah yang tepat.