Samenvatting
- Het gebrek aan grafisch geweld van Starfield was een opzettelijke keuze, grotendeels vanwege technische kwesties.
- Het zou ook niet passen bij de toon van Starfield, zei Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte bij Bethesda op Starfield en Fallout 4.
Starfield was oorspronkelijk gepland om veel gewelddadiger te zijn, zoals onthuld door een voormalige Bethesda -kunstenaar. Terwijl de first-person shooters van Bethesda bekend staan om hun gore, droegen de viscerale elementen van Fallout niet over naar Starfield. De beslissing om grafisch geweld in Starfield te minimaliseren was opzettelijk, hoewel het niet altijd bedoeld was om zo te zijn.
Geweld is nog steeds een belangrijk onderdeel van de gameplay van Starfield, met gunplay en melee -gevechten die centrale rollen spelen. Veel spelers zijn van mening dat de gevechtsmechanica van Starfield aanzienlijke verbeteringen hebben gezien ten opzichte van Fallout 4, met gedetailleerde aandacht voor schieten en melee -dynamiek. De studio koos er echter voor om terug te bellen op de meer grafische elementen van geweld.
Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte aan zowel Starfield als Fallout 4 in Bethesda, besprak de benadering van het spel van geweld in een interview op de Kiwi Talkz -podcast op YouTube. Hij bevestigde dat Starfield aanvankelijk was ontworpen om onthoofding en andere kill -animaties op te nemen, maar technische uitdagingen hebben dit verhinderd. De verscheidenheid aan pakken en helmen in het spel maakte het moeilijk om dergelijke scènes te animeren zonder dat ze onrealistisch of buggy leken. Gezien de voortdurende technische problemen van Starfield, zelfs na meerdere updates, lijkt de beslissing om extra grafische complexiteiten te voorkomen gerechtvaardigd.
Starfield sneed ontbetten om technische en tonale redenen
De beslissing om grafisch geweld van Starfield uit te sluiten was niet alleen gebaseerd op technische moeilijkheden. Mejillones benadrukte dat de Gore in Fallout bijdraagt aan zijn humor, die niet goed overeenkomt met Starfield's serieuzere en realistische toon. Hoewel Starfield af en toe naar Bethesda's meer luchtige en gewelddadige spellen knikt, zoals met recente door DOOM geïnspireerde inhoud, hanteert het vooral een meer ingetogen benadering van sci-Fi. Over-the-top executies hebben misschien de onderdompeling van de game verstoord en zich misplaatst in zijn universum.
Sommige fans hebben de wens uitgesproken naar meer realisme in Starfield en merken op dat elementen zoals de nachtclubs van de game minder overtuigend lijken dan die in andere grimmige sci-fi-games zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. Het toevoegen van humoristisch geweld zou in werkelijkheid de basis van het spel verder kunnen ondermijnen. Uiteindelijk lijkt de keuze van Bethesda om het niveau van gore in Starfield te verminderen, ondanks het afwijken van de traditie van de studio in eerdere shooters, de juiste zet.