Ex-Starfield Artist wyjaśnia cięcie przemocy graficznej

Autor: Max Apr 19,2025

Ex-Starfield Artist wyjaśnia cięcie przemocy graficznej

Streszczenie

  • Brak przemocy graficznej Starfielda był celowym wyborem głównie z powodu problemów technicznych.
  • Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował w Bethesda na Starfield i Fallout 4.

Starfield pierwotnie planował być znacznie bardziej gwałtowny, jak ujawnił były artysta Bethesda. Podczas gdy strzelcy z pierwszej osoby Bethesdy są znani ze swojego krwawego, trzewne elementy Fallout nie przenieśli się do Starfield. Decyzja o zminimalizowaniu przemocy graficznej na Starfield była celowa, choć nie zawsze była taka, aby taka była.

Przemoc jest nadal znaczącą częścią rozgrywki Starfield, z głównymi rolami w walce z strzelaniną i walką w zwarciu. Wielu graczy uważa, że ​​mechanicy bojowe Starfield odnotowały znaczną poprawę w porównaniu z Fallout 4, ze szczegółową uwagę na strzelanie i dynamikę w zwarciu. Jednak studio postanowiło powrócić do bardziej graficznych elementów przemocy.

Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował zarówno nad Starfield, jak i Fallout 4 w Bethesda, omówił podejście gry do przemocy w wywiadzie dla podcastu Kiwi Talz na YouTube. Potwierdził, że Starfield został początkowo zaprojektowany tak, aby obejmował dekapitacje i inne animacje zabijania, ale wyzwania techniczne temu uniemożliwiły. Różnorodność garniturów i hełmów w grze utrudniała animowanie takich scen bez wydawania się nierealistycznym lub buggy. Biorąc pod uwagę ciągłe problemy techniczne Starfield, nawet po wielu aktualizacjach, decyzja o uniknięciu dodatkowych złożoności graficznej wydaje się uzasadniona.

Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych

Decyzja o wykluczeniu przemocy graficznej z Starfield nie była oparta wyłącznie na trudnościach technicznych. Mejillones podkreślił, że Gore w Fallout zwiększa jego humor, co nie jest zgodne z poważniejszym i realistycznym tonem Starfield. Chociaż Starfield od czasu do czasu kiwa głową w bardziej beztrosko i gwałtowne gry Bethesdy, na przykład w przypadku najnowszych treści inspirowanych Doom, przede wszystkim przyjmuje bardziej powściągliwe podejście do science fiction. Over-the-Top Exections mogły zakłócić zanurzenie gry, czując się nie na miejscu we wszechświecie.

Niektórzy fani wyrazili chęć większego realizmu w Starfield, zauważając, że elementy takie jak nocne kluby gry wydają się mniej przekonujące niż te w innych szorstkich grach science fiction, takich jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Dodanie humorystycznej przemocy mogło dodatkowo podważyć uziemienie gry w rzeczywistości. Ostatecznie wybór Bethesdy o obniżenie poziomu Gore w Starfield, pomimo odbiegu od tradycji studia u poprzednich strzelców, wydaje się być właściwym ruchem.