Riepilogo
- La mancanza di violenza grafica di Starfield era una scelta intenzionale in gran parte a causa di problemi tecnici.
- Inoltre non si adattava al tono di Starfield, ha detto Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato a Bethesda su Starfield e Fallout 4.
Starfield era originariamente programmato di essere molto più violento, come rivelato da un ex artista di Bethesda. Mentre i tiratori in prima persona di Bethesda sono noti per il loro gore, gli elementi viscerali di Fallout non sono passati a Starfield. La decisione di ridurre al minimo la violenza grafica a Starfield era deliberata, sebbene non fosse sempre destinato a essere così.
La violenza è ancora una parte significativa del gameplay di Starfield, con Gunplay e Mislee Combat che gioca ruoli centrali. Molti giocatori ritengono che i meccanici di combattimento di Starfield abbiano visto sostanziali miglioramenti rispetto a Fallout 4, con un'attenzione dettagliata alle riprese e alle dinamiche in mischia. Tuttavia, lo studio ha scelto di richiamare gli elementi più grafici della violenza.
Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato su Starfield e Fallout 4 a Bethesda, ha discusso dell'approccio del gioco alla violenza in un'intervista sul podcast Kiwi Talkz su YouTube. Ha confermato che Starfield è stato inizialmente progettato per includere decapitazioni e altre animazioni di uccisioni, ma le sfide tecniche hanno impedito questo. La varietà di semi e caschi nel gioco ha reso difficile animare tali scene senza che appaiano irrealistiche o buggy. Dati i problemi tecnici in corso di Starfield anche dopo più aggiornamenti, la decisione di evitare ulteriori complessità grafiche sembra giustificata.
Starfield ha tagliato le decapitazioni per motivi tecnici e tonali
La decisione di escludere la violenza grafica da Starfield non si basava esclusivamente su difficoltà tecniche. Mejillones ha sottolineato che il Gore in Fallout aggiunge al suo umorismo, che non si allinea bene con il tono più serio e realistico di Starfield. Sebbene Starfield occasionalmente annuisce ai giochi più leggeri e violenti di Bethesda, come con i recenti contenuti ispirati al Doom, adotta principalmente un approccio più trattenuto alla fantascienza. Le esecuzioni esagerate potrebbero aver interrotto l'immersione del gioco, sentendosi fuori posto nel suo universo.
Alcuni fan hanno espresso il desiderio di più realismo a Starfield, rilevando che elementi come i nightclub del gioco sembrano meno convincenti di quelli in altri grintosi giochi di fantascienza come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. L'aggiunta di violenza umoristica avrebbe potuto minare ulteriormente la messa a terra del gioco nella realtà. Alla fine, la scelta di Bethesda di ridurre il livello di Gore a Starfield, nonostante si divertirà dalla tradizione dello studio nei tiratori precedenti, sembra essere stata la mossa giusta.