전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력의 컷을 설명합니다

작가: Max Apr 19,2025

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력의 컷을 설명합니다

요약

  • 스타 필드의 그래픽 폭력 부족은 기술적 인 문제로 인해 의도적으로 선택된 선택이었습니다.
  • Starfield의 톤에 맞지 않을 것이라고 Starfield와 Fallout 4의 Bethesda에서 근무한 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 말했다.

Starfield는 원래 Bethesda 예술가가 공개 한 것처럼 훨씬 더 폭력적으로 계획되었습니다. Bethesda의 1 인칭 사수는 그들의 고어로 유명하지만 Fallout의 내장 요소는 Starfield로 이월되지 않았습니다. 스타 필드의 그래픽 폭력을 최소화하기로 한 결정은 고의적이지만 항상 이런 식으로 의도 된 것은 아닙니다.

폭력은 여전히 ​​Starfield의 게임 플레이의 중요한 부분이며 Gunplay와 Melee Combat가 중심 역할을 수행합니다. 많은 선수들은 Starfield의 전투 역학이 Fallout 4보다 상당한 개선을 보았으며, 슈팅 및 근접 역학에 대한 자세한 관심을 가지고 있다고 생각합니다. 그러나 스튜디오는 더 많은 그래픽의 폭력 요소를 다시 전화하기로 결정했습니다.

Bethesda의 Starfield와 Fallout 4에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 YouTube의 Kiwi Talkz 팟 캐스트 인터뷰에서 폭력에 대한 게임의 접근 방식에 대해 논의했습니다. 그는 Starfield가 처음에 일탈 및 기타 킬 애니메이션을 포함하도록 설계되었음을 확인했지만 기술적 인 과제로 인해이를 막았습니다. 게임에서 다양한 양복과 헬멧으로 인해 비현실적이거나 버그가없는 것처럼 보이지 않고 그러한 장면을 애니메이션하기가 어려웠습니다. Starfield의 여러 업데이트 후에도 Starfield의 지속적인 기술적 문제를 감안할 때 추가 그래픽 복잡성을 피하기로 한 결정은 정당화됩니다.

Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다

스타 필드에서 그래픽 폭력을 배제하기로 한 결정은 전적으로 기술적 인 어려움에 근거한 것이 아닙니다. Mejillones는 Fallout의 Gore가 유머에 추가되어 Starfield의 더 심각하고 현실적인 어조와 잘 맞지 않는다는 것을 강조했습니다. Starfield는 때때로 최근의 Doom에서 영감을 얻은 콘텐츠와 같은 Bethesda의 가볍고 폭력적인 게임에 끄덕이지만 주로 공상 과학에 대한 더욱 제한된 접근 방식을 채택합니다. 최고 수준의 처형은 게임의 몰입을 방해하여 우주에서 자리를 차지할 수 있습니다.

일부 팬들은 Starfield에서 더 많은 현실주의에 대한 열망을 표명했으며, 게임의 나이트 클럽과 같은 요소는 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 거친 공상 과학 게임보다 덜 설득력있는 것처럼 보입니다. 유머러스 한 폭력을 추가하면 실제로 게임의 근거가 더욱 손상 될 수 있습니다. 궁극적으로, 이전 사수들의 스튜디오의 전통에서 벗어 났음에도 불구하고 Starfield의 Gore 수준을 줄이려는 Bethesda의 선택은 올바른 움직임으로 보입니다.