Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltkürzungen

Autor: Max Apr 19,2025

Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltkürzungen

Zusammenfassung

  • Starbields mangelnde grafische Gewalt war eine absichtliche Entscheidung vor allem aufgrund technischer Probleme.
  • Es würde auch Starfields Ton nicht passen, sagte Dennis Mejillones, eine Charakterkünstlerin, die bei Bethesda auf Starfield und Fallout 4 arbeitete.

Starbield sollte ursprünglich viel gewalttätiger sein, wie von einem ehemaligen Bethesda -Künstler enthüllt. Während Bethesdas Ehe-Person-Schützen für ihren Blut bekannt sind, übertragen sich die viszeralen Elemente von Fallout nicht auf Starbield. Die Entscheidung, grafische Gewalt in Starfield zu minimieren, war absichtlich, obwohl es nicht immer beabsichtigt war, so zu sein.

Gewalt ist immer noch ein wichtiger Teil von Starbields Gameplay, mit Gunplay- und Nahkampf, der zentrale Rollen spielt. Viele Spieler sind der Ansicht, dass die Kampfmechanik von Starbield erhebliche Verbesserungen gegenüber Fallout 4 verzeichnet hat, wobei die Aufnahme und die Nahkampfdynamik detailliert beachtet wurde. Das Studio entschied sich jedoch dafür, die grafischeren Elemente der Gewalt zurückzuzahlen.

Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 bei Bethesda arbeitete, diskutierte in einem Interview mit dem Kiwi Talkz -Podcast auf YouTube über die Herangehensweise des Spiels zur Gewalt. Er bestätigte, dass Starfield ursprünglich für Enthauptungen und andere Kill -Animationen entworfen wurde, aber technische Herausforderungen verhinderten dies. Die Vielfalt der Anzüge und Helme des Spiels machte es schwierig, solche Szenen zu animieren, ohne dass sie unrealistisch oder fehlerhaft erscheinen. Angesichts der laufenden technischen Probleme von Starbield, auch nach mehreren Updates, scheint die Entscheidung, zusätzliche grafische Komplexität zu vermeiden, gerechtfertigt.

Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen

Die Entscheidung, grafische Gewalt von Starfield auszuschließen, beruhte nicht nur auf technischen Schwierigkeiten. Mejillones betonte, dass der Gore in Fallout zu seinem Humor beiträgt, was nicht gut zu Starbields ernsthafterem und realistischeren Ton übereinstimmt. Obwohl Starfield gelegentlich an Bethesdas unbeschwertere und gewalttätigere Spiele nickt, wie beispielsweise bei den jüngsten, inspirierten Inhalten, wird in erster Linie einen zurückhaltenden Ansatz für Sci-Fi verwendet. Übertriebene Hinrichtungen haben möglicherweise das Eintauchen des Spiels gestört und fühlten sich in seinem Universum fehl am Platz.

Einige Fans haben in Starfield den Wunsch nach mehr Realismus zum Ausdruck gebracht und festgestellt, dass Elemente wie die Nachtclubs des Spiels weniger überzeugend zu sein scheinen als die in anderen grobkörnigen Science-Fiction-Spielen wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect. Das Hinzufügen humorvoller Gewalt hätte die Grundlage des Spiels in der Realität weiter untergraben können. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, das Niveau von Gore in Starbield zu verringern, trotz der Abneigung der Tradition des Studios in früheren Schützen, der richtige Schritt gewesen zu sein.