El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Autor: Max Apr 19,2025

El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Resumen

  • La falta de violencia gráfica de Starfield fue una elección intencional en gran parte debido a problemas técnicos.
  • Tampoco encajaría con el tono de Starfield, dijo Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajaba en Bethesda en Starfield y Fallout 4.

Originalmente, Starfield fue planeado para ser mucho más violento, como lo reveló un ex artista de Bethesda. Mientras que los tiradores en primera persona de Bethesda son conocidos por su sangre, los elementos viscerales de Fallout no se trasladaron a Starfield. La decisión de minimizar la violencia gráfica en Starfield fue deliberada, aunque no siempre pretendía ser así.

La violencia sigue siendo una parte importante del juego de Starfield, con combate de armas y combate cuerpo a cuerpo desempeñando papeles centrales. Muchos jugadores sienten que la mecánica de combate de Starfield ha visto mejoras sustanciales sobre Fallout 4, con una atención detallada al disparo y la dinámica cuerpo a cuerpo. Sin embargo, el estudio decidió volver a los elementos más gráficos de la violencia.

Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Starfield y Fallout 4 en Bethesda, discutió el enfoque de la violencia del juego en una entrevista en el podcast Kiwi Talkz en YouTube. Confirmó que Starfield fue diseñado inicialmente para incluir decapitaciones y otras animaciones de matar, pero los desafíos técnicos lo impidieron. La variedad de trajes y cascos en el juego dificultó la animación de tales escenas sin que parecieran poco realistas o en buggy. Dados los problemas técnicos en curso de Starfield incluso después de múltiples actualizaciones, la decisión de evitar complejidades gráficas adicionales parece justificada.

Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales

La decisión de excluir la violencia gráfica de Starfield no se basó únicamente en dificultades técnicas. Mejillones destacó que el Gore in Fallout se suma a su humor, que no se alinea bien con el tono más serio y realista de Starfield. Aunque Starfield ocasionalmente asiente a los juegos más alegres y violentos de Bethesda, como con el reciente contenido inspirado en Doom, adopta principalmente un enfoque más restringido para la ciencia ficción. Las ejecuciones exageradas podrían haber interrumpido la inmersión del juego, sintiéndose fuera de lugar en su universo.

Algunos fanáticos han expresado su deseo de más realismo en Starfield, señalando que elementos como los clubes nocturnos del juego parecen menos convincentes que los de otros juegos de ciencia ficción arenosos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. Agregar violencia humorística podría haber socavado aún más la base del juego en la realidad. En última instancia, la elección de Bethesda de reducir el nivel de sangre en Starfield, a pesar de divergir de la tradición del estudio en tiradores anteriores, parece haber sido el movimiento correcto.