Résumé
- Le manque de violence graphique de Starfield était un choix intentionnel en grande partie dû à des problèmes techniques.
- Cela ne correspondait pas non plus au ton de Starfield, a déclaré Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé chez Bethesda sur Starfield et Fallout 4.
Starfield devait à l'origine être beaucoup plus violent, comme l'a révélé une ancienne artiste de Bethesda. Alors que les tireurs à la première personne de Bethesda sont connus pour leur gore, les éléments viscéraux de Fallout ne sont pas passés à Starfield. La décision de minimiser la violence graphique dans Starfield a été délibérée, bien qu'elle n'ait pas toujours été censée être ainsi.
La violence est toujours une partie importante du gameplay de Starfield, avec un jeu de guns et des combats de mêlée jouant des rôles centraux. De nombreux joueurs estiment que les mécanismes de combat de Starfield ont connu des améliorations substantielles par rapport à Fallout 4, avec une attention détaillée au tir et à la dynamique de mêlée. Cependant, le studio a choisi de reprendre les éléments les plus graphiques de la violence.
Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4 à Bethesda, a discuté de l'approche du jeu sur la violence dans une interview sur le podcast Kiwi Talkz sur YouTube. Il a confirmé que Starfield a été initialement conçu pour inclure les décapitations et autres animations de mise à mort, mais les défis techniques l'ont empêché. La variété de costumes et de casques dans le jeu a rendu difficile l'animation de telles scènes sans qu'elles n'apparaissent irréaliste ou buggy. Compte tenu des problèmes techniques en cours de Starfield même après plusieurs mises à jour, la décision d'éviter des complexités graphiques supplémentaires semble justifiée.
Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales
La décision d'exclure la violence graphique de Starfield n'était pas uniquement basée sur des difficultés techniques. Mejillones a souligné que The Gore in Fallout ajoute à son humour, qui ne s'aligne pas bien sur le ton plus sérieux et réaliste de Starfield. Bien que Starfield acquiesce parfois aux jeux les plus légers et violents de Bethesda, comme avec le récent contenu inspiré de Doom, il adopte principalement une approche plus restreinte de la science-fiction. Les exécutions exagérées pourraient avoir perturbé l'immersion du jeu, se sentant à sa place dans son univers.
Certains fans ont exprimé le désir de plus de réalisme dans Starfield, notant que des éléments comme les discothèques du jeu semblent moins convaincants que ceux des autres jeux de science-fiction granuleux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'ajout de violence humoristique aurait pu saper davantage la mise à la terre du jeu en réalité. En fin de compte, le choix de Bethesda de réduire le niveau de Gore dans Starfield, malgré la divergence de la tradition du studio dans les tireurs précédents, semble avoir été la bonne décision.