İlk bakışta, serpinti tarzı bir oyun için Atomfall'u hata yapabilirsiniz. Belki de bunun gerçek bir serpinti oyunu olduğunu düşünebilirsiniz, ancak Amerika'dan ziyade kıyamet sonrası bir İngiltere'de yer alabilirsiniz. Atomfall, ikonik Fallout serisi gibi alternatif bir tarih tasarımına sahip birinci şahıs, nükleer sonrası bir oyundur.
Geliştirici Rebellion sanat direktörü Ryan Greene, Fallout ile karşılaştırmaları tam olarak anlıyor. Aslında, geliştirme ekibi Atomfall'un açıklandığı andan itibaren bu karşılaştırmaları öngördü. Greene, "Oyunu oynadığınızda, bunun serpinti olmadığını anlıyorsunuz, ama evet, biliyorduk," dedi. İsyan sahiplerinden biri olan Jason Kingsley'nin büyük bir serpinti hayranı olduğunu, bu da doğal olarak kıyamet dünyasında hayatta kalma temasında bazı benzerliklere yol açtığını da sözlerine ekledi. "Ve bu adamlar yaptıkları işte harikalar. Ve bu harika," diye kabul etti Greene serpinti ekibine saygı göstererek.
Ancak, Atomfall gerçekten Fallout gibi değil. IGN, geçen yıl Ağustos ayında bu ayrımı vurguladı ve Atomfall'un Fallout'un İngiliz versiyonundan çok daha ilgi çekici bir şey sunduğunu belirtti. Greene, serpinti karşılaştırmasının "yanıltıcı" olduğu konusunda uyardı. "Biraz oynadıktan sonra, oh, bu kesinlikle kendi şey." Sniper Elite franchise'ın arkasındaki bağımsız olarak sahip olunan İngiliz stüdyosu olan Rebellion, Microsoft'a ait Bethesda değil. Atomfall isyan için iddialı bir proje, ancak yaşlı bir parşömen veya serpinti oyunu ölçeğinde değil. Greene, "Gerçek şu ki, işte bu çok başarılı franchise ve biz sürüm 1.0." Dedi. "Bu adamlarla karşılaştırılmak için… çok teşekkür ederim… evet, bunu takdir ediyoruz çünkü bu şeyleri yapan yetenekli bir ekip."
Atomfall ekran görüntüleri
13 resim
Greene, ortalama bir Atomfall oyununun "25 saat" süreceğini söyledi. Ancak, tamamlayıcılar oyunlarını önemli ölçüde genişletebilirler. Oyunun nasıl oynadığını anlamak için, IGN'nin Atomfall'un en son uygulamalı önizlemesine göz atın, burada Simon Cardy oyununda herkesi öldürerek oyunun karanlık tarafını araştırdı.
Görünüşe göre, oyuncular istedikleri takdirde oyundaki herkesi öldürme özgürlüğüne sahipler. Greene, "İsterseniz kimseyi veya herkesi öldürebilirsiniz." "Bu iyi. Oyunda birden fazla yüzeyimiz var, bu yüzden onlarla birlikte çalışmanız gerekiyorsa bunlardan bazıları kapanacaktı, ancak oyunu bitirmek ve bir sonuç elde etmek için başka bir rota bulacaksınız."
Cevaplar SonuçlarıAtomfall, ana ve yan görevlerle geleneksel RPG formatını takip etmez. Bunun yerine Greene bunu "bağlı hikayenin örümcek ağı" olarak nitelendirdi. "Bir ipliği koparsanız bile, genellikle sizi genel gizeme geri götüren başka bir iş parçacığı bulabilirsiniz."
İlginç bir şekilde, kimseyi öldürmeden Atomfall'dan da oynayabilirsiniz. Greene "oldukça kesin", "Yaklaşık dokuz saat içinde yaptım, muhtemelen oldukça hızlı bir geliştirme hızında koşarak yarıya yakın ve kimseyi öldürmedim. Bunu yapabileceğinizden oldukça eminim ve kimseyi öldürmek zorunda kalmadığından eminim."