เมื่อมองแวบแรกคุณอาจผิดพลาด Atomfall สำหรับเกมสไตล์ Fallout บางทีคุณอาจคิดว่ามันเป็นเกม Fallout จริง แต่ตั้งอยู่ในอังกฤษหลังสันทรายมากกว่าอเมริกา Atomfall เป็นเกมแรกโพสต์-นิวเคลียร์ที่มีการออกแบบประวัติศาสตร์ทางเลือกเหมือนกับซีรีย์ Fallout ที่เป็นสัญลักษณ์
Ryan Greene ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของ Developer Rebellion เข้าใจการเปรียบเทียบกับ Fallout อย่างเต็มที่ ในความเป็นจริงทีมพัฒนาคาดว่าจะมีการเปรียบเทียบการเปรียบเทียบเหล่านี้นับจากช่วงเวลาที่มีการประกาศ Atomfall “ เมื่อคุณเล่นเกมคุณจะรู้ว่ามันไม่ใช่เรื่องล่มสลาย แต่ใช่เรารู้” กรีนบอกกับ IGN เขาเสริมว่า Jason Kingsley เจ้าของหนึ่งในเจ้าของกบฏเป็นแฟนตัวยงซึ่งนำไปสู่ความคล้ายคลึงกันในรูปแบบของการมีชีวิตรอดในโลกสันทราย “ และคนเหล่านั้นยอดเยี่ยมในสิ่งที่พวกเขาทำและนั่นก็เจ๋ง” กรีนยอมรับและแสดงความเคารพต่อทีม Fallout
อย่างไรก็ตาม Atomfall ไม่เหมือน Fallout เลย IGN เน้นความแตกต่างนี้ในเดือนสิงหาคมปีที่แล้วโดยสังเกตว่า Atomfall นำเสนอสิ่งที่น่าสนใจมากกว่า Fallout รุ่นอังกฤษ กรีนเองเตือนว่าการเปรียบเทียบผลกระทบคือ "ทำให้เข้าใจผิด" เขาเน้นย้ำว่า "เมื่อคุณเล่นมันสักหน่อยคุณก็ชอบโอ้นี่เป็นสิ่งที่แน่นอน" Rebellion สตูดิโออังกฤษที่เป็นเจ้าของอย่างอิสระที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ Sniper Elite ไม่ใช่ Bethesda ที่เป็นเจ้าของ Microsoft Atomfall เป็นโครงการที่ทะเยอทะยานสำหรับการกบฏ แต่มันไม่ได้อยู่ในระดับของการเลื่อนระดับเอ็ลเดอร์หรือเกม Fallout “ ความจริงก็คือนี่คือแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากและเราเป็นรุ่น 1.0” กรีนกล่าว “ เมื่อเทียบกับคนเหล่านั้น…ขอบคุณมาก…ใช่เราซาบซึ้งเพราะนั่นเป็นทีมที่มีทักษะที่ทำสิ่งนั้น”
ภาพหน้าจอ Atomfall
13 ภาพ
กรีนกล่าวว่าการเล่นโดยเฉลี่ยของ Atomfall จะใช้เวลาประมาณ "25 ชั่วโมง" อย่างไรก็ตามนักแสดงความสำเร็จสามารถขยายการเล่นเกมได้อย่างมีนัยสำคัญ เพื่อให้เข้าใจว่าเกมเล่นได้อย่างไรลองดูตัวอย่างล่าสุดของ Atomfall ซึ่ง Simon Cardy สำรวจด้านมืดของเกมโดยฆ่าทุกคนในระหว่างการเล่นของเขา
ปรากฎว่าผู้เล่นมีอิสระที่จะฆ่าทุกคนในเกมหากพวกเขาเลือก "คุณสามารถฆ่าใครก็ได้หรือทุกคนถ้าคุณเลือก" กรีนยืนยัน "ไม่เป็นไรเรามีเกมจบหลายเกมดังนั้นบางคนก็จะปิดตัวลงถ้าคุณควรจะทำงานร่วมกับพวกเขาตลอด แต่คุณจะพบเส้นทางอื่น ๆ อีกหลายเส้นทางเพื่อจบเกมและบรรลุผล"
ผลลัพธ์คำตอบAtomfall ไม่ได้เป็นไปตามรูปแบบ RPG แบบดั้งเดิมที่มีเควสหลักและเควสด้านข้าง กรีนอธิบายว่าเป็น "เว็บแมงมุมของเรื่องราวที่เชื่อมต่อ" เขาอธิบายว่า "ดังนั้นแม้ว่าคุณจะตัดเธรดหนึ่งเธรดคุณมักจะพบกระทู้อื่นที่นำคุณกลับไปสู่ความลึกลับโดยรวม"
ที่น่าสนใจคือคุณสามารถเล่นผ่าน Atomfall ได้โดยไม่ต้องฆ่าใคร กรีนเป็น "ค่อนข้างแน่ใจ" เป็นไปได้โดยระบุว่า "ฉันได้ทำมันประมาณเก้าชั่วโมงในอาจใกล้กับการวิ่งครึ่งทางด้วยความเร็วในการเล่นที่ค่อนข้างเร็วและไม่มีใครฆ่าใครฉันค่อนข้างแน่ใจว่าคุณสามารถทำได้และไม่มีการฆ่าใครเลย"