প্রথম নজরে, আপনি ফলআউট-স্টাইলের গেমের জন্য অ্যাটমফলকে ভুল করতে পারেন। সম্ভবত, আপনি এমনকি এটি একটি আসল ফলআউট খেলা মনে করতে পারেন, তবে আমেরিকার চেয়ে পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক ইংল্যান্ডে সেট করেছেন। অ্যাটমফল একটি প্রথম ব্যক্তি, পোস্ট-পারমাণবিক খেলা যা একটি বিকল্প ইতিহাসের নকশা সহ অনেকটা আইকনিক ফলআউট সিরিজের মতো।
বিকাশকারী বিদ্রোহের আর্ট ডিরেক্টর রায়ান গ্রিন ফলআউটের সাথে তুলনা পুরোপুরি বুঝতে পেরেছেন। প্রকৃতপক্ষে, উন্নয়ন দলটি অ্যাটমফলের মুহুর্ত থেকে এই তুলনাগুলি ঘোষণা করেছিল। গ্রিন ইগনকে বলেছেন, "একবার আপনি খেলাটি খেললে আপনি বুঝতে পারবেন যে এটি ফলস্বরূপ নয়, তবে হ্যাঁ, আমরা জানতাম," গ্রিন ইগনকে বলেছেন। তিনি আরও যোগ করেছেন যে বিদ্রোহের অন্যতম মালিক জেসন কিংসলে একজন বড় ফলআউট অনুরাগী, যা স্বাভাবিকভাবেই একটি অ্যাপোক্যালিপটিক বিশ্বে বেঁচে থাকার থিমের কিছু মিলের দিকে পরিচালিত করেছিল। "এবং এই ছেলেরা তারা যা করে তাতে দুর্দান্ত। এবং এটি দুর্দান্ত," গ্রিন স্বীকার করেছেন, ফলআউট দলের প্রতি শ্রদ্ধা দেখিয়ে।
যাইহোক, অ্যাটমফল আসলে মোটেও ফলআউটের মতো নয়। আইজিএন গত বছরের আগস্টে এই পার্থক্যটি তুলে ধরেছিল, উল্লেখ করে যে অ্যাটমফল ফলআউটের ব্রিটিশ সংস্করণের চেয়ে অনেক বেশি আকর্ষণীয় কিছু সরবরাহ করে। গ্রিন নিজেই সতর্ক করেছিলেন যে ফলস্বরূপ তুলনা "বিভ্রান্তিকর"। তিনি জোর দিয়েছিলেন, "একবার আপনি এটি কিছুটা খেললে একবার আপনি পছন্দ করেন, ওহ, এটি অবশ্যই এটির নিজস্ব জিনিস" " স্নিপার এলিট ফ্র্যাঞ্চাইজির পিছনে স্বতন্ত্র মালিকানাধীন ব্রিটিশ স্টুডিও বিদ্রোহ মাইক্রোসফ্টের মালিকানাধীন বেথেসদা নয়। অ্যাটমফল বিদ্রোহের জন্য একটি উচ্চাভিলাষী প্রকল্প, তবে এটি কোনও এল্ডার স্ক্রোল বা ফলআউট গেমের স্কেলে নয়। গ্রিন বলেছেন, "বাস্তবতা হ'ল, এখানে এই খুব সফল ফ্র্যাঞ্চাইজি এবং আমরা সংস্করণ 1.0," গ্রিন বলেছেন। "এই ছেলেদের সাথে তুলনা করা ... আপনাকে অনেক ধন্যবাদ ... হ্যাঁ, আমরা এটির প্রশংসা করি কারণ এটি একটি দক্ষ দল যা সেই জিনিস তৈরি করছে।"
পরমাণু স্ক্রিনশট
13 চিত্র
গ্রিন উল্লেখ করেছিলেন যে পরমাণুর গড় প্লেথ্রু প্রায় "25-ইশ ঘন্টা" লাগবে। যাইহোক, সম্পূর্ণরূপে তাদের গেমপ্লে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করতে পারে। গেমটি কীভাবে বাজায় তা উপলব্ধি করার জন্য, আইজিএন এর সাম্প্রতিকতম হ্যান্ডস-অন অ্যাটমফলের পূর্বরূপটি দেখুন, যেখানে সাইমন কার্ডি তার প্লেথ্রু চলাকালীন সবাইকে হত্যা করে গেমের গা er ় দিকটি অনুসন্ধান করেছিলেন।
দেখা যাচ্ছে, খেলোয়াড়দের যদি তারা বেছে নেয় তবে খেলায় সবাইকে হত্যা করার স্বাধীনতা রয়েছে। গ্রিন নিশ্চিত করেছেন, "আপনি যদি বেছে নেন তবে আপনি যে কাউকে বা সবাইকে হত্যা করতে পারেন।" "এটি ঠিক আছে। গেমটিতে আমাদের একাধিক সমাপ্তি রয়েছে, সুতরাং যদি আপনি তাদের সাথে তাদের সাথে কাজ করার কথা ভাবেন তবে তাদের মধ্যে কিছু বন্ধ হয়ে যাবে, তবে আপনি গেমটি শেষ করতে এবং ফলাফল অর্জনের জন্য একাধিক অন্যান্য রুট পাবেন।"
উত্তর ফলাফলঅ্যাটমফল প্রধান এবং পাশের অনুসন্ধানগুলির সাথে traditional তিহ্যবাহী আরপিজি ফর্ম্যাটটি অনুসরণ করে না। পরিবর্তে, গ্রিন এটিকে "সংযুক্ত গল্পের একটি স্পাইডার ওয়েব" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "সুতরাং আপনি যদি একটি থ্রেড বিচ্ছিন্ন করেন তবে আপনি সাধারণত অন্য একটি থ্রেড খুঁজে পেতে পারেন যা আপনাকে সামগ্রিক রহস্যের দিকে ফিরিয়ে দেয়" "
মজার বিষয় হল, আপনি কাউকে হত্যা না করে অ্যাটমফলের মাধ্যমেও খেলতে পারেন। গ্রিন "মোটামুটি নিশ্চিত" এটি সম্ভব, "আমি এটি প্রায় নয় ঘন্টা তৈরি করেছি, সম্ভবত প্রায় অর্ধেক পথের কাছাকাছি একটি খুব দ্রুত ডেভ খেলার গতিতে দৌড়াচ্ছে এবং কাউকে হত্যা করা হয়নি। আমি মোটামুটি নিশ্চিত আপনি এটি করতে পারেন এবং কাউকে হত্যা করার কোনও গ্যাটিং নেই।"