Atomfall Devs yang diharapkan perbandingan kejatuhan, playthrough 25 jam

Pengarang: Peyton Apr 16,2025

Pada pandangan pertama, anda mungkin menyalahkan Atomfall untuk permainan gaya fallout. Mungkin, anda mungkin fikir ia adalah permainan kejatuhan sebenar, tetapi ditetapkan dalam England pasca apokaliptik daripada Amerika. Atomfall adalah permainan pertama, pasca nuklear dengan reka bentuk sejarah alternatif, seperti siri kejatuhan ikonik.

Ryan Greene, pengarah seni di Pemberontakan Pemaju, memahami sepenuhnya perbandingan dengan kejatuhan. Malah, pasukan pembangunan menjangkakan perbandingan ini dari saat Atomfall diumumkan. "Sebaik sahaja anda bermain permainan ini, anda menyedari ia bukan kejatuhan, tetapi ya, kami tahu," kata Greene kepada IGN. Beliau menambah bahawa salah seorang pemilik pemberontakan, Jason Kingsley, adalah peminat kejatuhan yang besar, yang secara semulajadi membawa kepada beberapa persamaan dalam tema yang masih hidup dalam dunia apokaliptik. "Dan orang -orang hebat pada apa yang mereka lakukan, dan itu sejuk," Greene mengakui, menunjukkan rasa hormat terhadap pasukan kejatuhan.

Walau bagaimanapun, Atomfall tidak benar -benar seperti kejatuhan sama sekali. IGN menyoroti perbezaan ini pada bulan Ogos tahun lepas, dengan menyatakan bahawa Atomfall menawarkan sesuatu yang lebih menarik daripada versi British Fallout. Greene sendiri memberi amaran bahawa perbandingan kejatuhan adalah "mengelirukan." Dia menekankan, "Sebaik sahaja anda memainkannya sedikit, anda suka, oh, ini adalah perkara sendiri yang pasti." Pemberontakan, studio British yang dimiliki secara bebas di belakang francais Elite Sniper, bukan Bethesda milik Microsoft. Atomfall adalah projek yang bercita -cita tinggi untuk pemberontakan, tetapi ia bukan pada skala skrol tua atau permainan kejatuhan. "Kenyataannya, inilah francais yang sangat berjaya dan kami versi 1.0," kata Greene. "Untuk dibandingkan dengan orang -orang ... terima kasih banyak ... ya, kami menghargainya kerana itu pasukan yang mahir yang membuat perkara itu."

Tangkapan Atomfall

13 gambar

Greene menyebut bahawa playthrough purata atomfall akan mengambil kira-kira "25 jam." Walau bagaimanapun, penyempurnaan boleh melanjutkan permainan mereka dengan ketara. Untuk mendapatkan rasa bagaimana permainan bermain, lihat pratonton Atomfall yang paling terkini IGN, di mana Simon Cardy meneroka sisi permainan yang lebih gelap dengan membunuh semua orang semasa playthroughnya.

Ternyata, pemain mempunyai kebebasan untuk membunuh semua orang dalam permainan jika mereka memilih. "Anda boleh membunuh sesiapa atau semua orang jika anda memilih," Greene mengesahkan. "Tidak apa -apa, kami mempunyai banyak kemasan untuk permainan, jadi beberapa daripada mereka akan ditutup jika anda sepatutnya bekerja dengan mereka sepanjang, tetapi anda akan mendapati banyak laluan lain untuk menyelesaikan permainan dan mencapai hasil."

Bagaimana anda akan bermain atomfall? ---------------------------

Hasil Jawapan

Atomfall tidak mengikuti format RPG tradisional dengan pencarian utama dan sampingan. Sebaliknya, Greene menyifatkannya sebagai "web labah -labah cerita yang disambungkan." Dia menjelaskan, "Jadi, walaupun anda memutuskan satu benang, anda biasanya boleh mencari benang lain yang membawa anda kembali ke misteri keseluruhan."

Menariknya, anda juga boleh bermain melalui atomfall tanpa membunuh sesiapa pun. Greene adalah "agak pasti" ini mungkin, menyatakan, "Saya telah membuatnya kira -kira sembilan jam, mungkin hampir separuh berjalan dengan kelajuan bermain yang cukup cepat dan tidak membunuh siapa pun.