पहली नज़र में, आप एक फॉलआउट-स्टाइल गेम के लिए परमाणु की गलती कर सकते हैं। शायद, आप यह भी सोच सकते हैं कि यह एक वास्तविक फॉलआउट गेम है, लेकिन अमेरिका के बजाय पोस्ट-एपोकैलिक इंग्लैंड में सेट किया गया है। एटमफॉल एक प्रथम-व्यक्ति, पोस्ट-न्यूक्लियर गेम है जिसमें एक वैकल्पिक इतिहास डिजाइन है, जो प्रतिष्ठित फॉलआउट श्रृंखला की तरह है।
डेवलपर विद्रोह के कला निर्देशक रयान ग्रीन, पूरी तरह से तुलनाओं को फॉलआउट के लिए समझते हैं। वास्तव में, विकास टीम ने इस तुलना का अनुमान लगाया कि जिस समय परमाणु की घोषणा की गई थी। "एक बार जब आप खेल खेलते हैं, तो आपको एहसास होता है कि यह फॉलआउट नहीं है, लेकिन हाँ, हम जानते थे," ग्रीन ने इग्न को बताया। उन्होंने कहा कि विद्रोह के मालिकों में से एक, जेसन किंग्सले, एक बड़ा पतन प्रशंसक है, जिसने स्वाभाविक रूप से एक सर्वनाश दुनिया में जीवित रहने के विषय में कुछ समानताएं पैदा कीं। ग्रीन ने फॉलआउट टीम के लिए सम्मान दिखाते हुए कहा, "और वे लोग जो करते हैं, उसमें महान हैं। और यह अच्छा है।"
हालांकि, एटमफॉल वास्तव में फॉलआउट की तरह नहीं है। IGN ने पिछले साल अगस्त में इस अंतर पर प्रकाश डाला, यह देखते हुए कि Atomfall फॉलआउट के ब्रिटिश संस्करण की तुलना में कुछ अधिक पेचीदा प्रदान करता है। ग्रीन ने खुद चेतावनी दी कि फॉलआउट तुलना "भ्रामक है।" उन्होंने जोर देकर कहा, "एक बार जब आप इसे थोड़ा खेलते हैं, तो आप जैसे हैं, ओह, यह सुनिश्चित करने के लिए अपनी अपनी बात है।" स्निपर एलीट फ्रैंचाइज़ी के पीछे स्वतंत्र रूप से स्वामित्व वाला ब्रिटिश स्टूडियो विद्रोह, माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाली बेथेस्डा नहीं है। एटमफॉल विद्रोह के लिए एक महत्वाकांक्षी परियोजना है, लेकिन यह एक बड़े स्क्रॉल या फॉलआउट गेम के पैमाने पर नहीं है। "वास्तविकता यह है, यहाँ यह बहुत सफल मताधिकार है और हम संस्करण 1.0 हैं," ग्रीन ने कहा। "उन लोगों की तुलना में ... बहुत बहुत धन्यवाद ... हाँ, हम इसकी सराहना करते हैं क्योंकि यह एक कुशल टीम है जो उस सामान को बना रही है।"
परमाणु स्क्रीनशॉट
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ग्रीन ने उल्लेख किया कि एटमफॉल के एक औसत प्लेथ्रू में "25-ईश घंटे" लगेंगे। हालांकि, पूर्णतावादी अपने गेमप्ले को काफी बढ़ा सकते हैं। गेम कैसे खेलता है, इसका अर्थ यह समझने के लिए कि IGN के सबसे हाल के हाथों पर Atomfall के पूर्वावलोकन की जाँच करें, जहां साइमन कार्डी ने अपने प्लेथ्रू के दौरान सभी को मारकर गेम के गहरे पक्ष की खोज की।
यह पता चला है, खिलाड़ियों को खेल में सभी को मारने की स्वतंत्रता है यदि वे चुनते हैं। "आप किसी को या हर किसी को मार सकते हैं यदि आप चुनते हैं," ग्रीन ने पुष्टि की। "यह ठीक है। हमारे पास खेल के लिए कई फिनिश हैं, इसलिए उनमें से कुछ बंद हो जाएंगे यदि आप उनके साथ काम करने वाले थे, लेकिन आपको खेल खत्म करने और परिणाम प्राप्त करने के लिए कई अन्य मार्ग मिलेंगे।"
उत्तर परिणामपरमाणु मुख्य और पक्ष quests के साथ पारंपरिक आरपीजी प्रारूप का पालन नहीं करता है। इसके बजाय, ग्रीन ने इसे "कनेक्टेड कहानी का एक मकड़ी वेब" के रूप में वर्णित किया। उन्होंने समझाया, "तो भले ही आप एक धागे को अलग कर लें, आप आमतौर पर एक और धागा पा सकते हैं जो आपको समग्र रहस्य की ओर ले जाता है।"
दिलचस्प बात यह है कि आप किसी को भी मारने के बिना परमाणु के माध्यम से भी खेल सकते हैं। ग्रीन "काफी निश्चित है" यह संभव है, यह कहते हुए, "मैंने इसे लगभग नौ घंटे बनाया है, शायद आधे रास्ते में एक बहुत तेज़ देवता खेलने की गति पर चल रहा है और किसी को भी नहीं मारता है। मुझे पूरा यकीन है कि आप इसे कर सकते हैं और किसी को भी मारने के लिए कोई गेटिंग नहीं है।"