Atomfall-ontwikkelaars verwachte fallout-vergelijkingen, 25-uur playthrough

Auteur: Peyton Apr 16,2025

Op het eerste gezicht kunt u Atomfall verwarren met een fallout-stijl game. Misschien denk je misschien zelfs dat het een echte fallout-game is, maar speelt u zich af in een post-apocalyptisch Engeland in plaats van Amerika. Atomfall is een first-person, post-nucleair spel met een alternatief geschiedenisontwerp, net als de iconische fallout-serie.

Ryan Greene, de art director bij ontwikkelaar Rebellion, begrijpt de vergelijkingen met Fallout volledig. In feite verwachtte het ontwikkelingsteam op deze vergelijkingen vanaf het moment dat Atomfall werd aangekondigd. "Als je eenmaal het spel speelt, realiseer je je dat het niet fallout is, maar ja, we wisten het," vertelde Greene aan IGN. Hij voegde eraan toe dat een van de eigenaren van Rebellion, Jason Kingsley, een grote fallout -fan is, die natuurlijk leidde tot enkele overeenkomsten in het thema van overleven in een apocalyptische wereld. "En die jongens zijn geweldig in wat ze doen. En dat is cool," erkende Greene, die respect toonde voor het Fallout -team.

Atomfall is echter helemaal niet zoals Fallout. IGN benadrukte dit onderscheid in augustus vorig jaar en merkte op dat Atomfall iets veel intrigerends biedt dan een Britse versie van Fallout. Greene zelf waarschuwde dat de fallout -vergelijking 'misleidend' is. Hij benadrukte: "Als je het eenmaal een beetje speelt, ben je van, oh, dit is zeker zijn eigen ding." Rebellion, de onafhankelijk eigendom van Britse studio achter de Sniper Elite-franchise, is geen Microsoft-eigendom Bethesda. Atomfall is een ambitieus project voor rebellie, maar het is niet op de schaal van een Elder Scrolls of Fallout -game. "De realiteit is, hier is deze zeer succesvolle franchise en we zijn versie 1.0," zei Greene. "Om vergeleken te worden met die jongens ... heel erg bedankt ... ja, we waarderen het omdat dat een bekwaam team is dat dat spul maakt."

Atomfall screenshots

13 afbeeldingen

Greene zei dat een gemiddelde playthrough van atomfall ongeveer "25-achtige uren" zou duren. Completionisten kunnen hun gameplay echter aanzienlijk uitbreiden. Om een ​​idee te krijgen van hoe het spel speelt, bekijkt IGN's meest recente praktische preview van Atomfall, waar Simon Cardy de donkere kant van de game verkende door iedereen te doden tijdens zijn playthrough.

Het blijkt dat spelers de vrijheid hebben om iedereen in het spel te doden als ze ervoor kiezen. "Je kunt iedereen of iedereen doden als je kiest," bevestigde Greene. "Dat is prima. We hebben meerdere afwerkingen in het spel, dus sommige daarvan zouden afsluiten als je overal met hen zou moeten werken, maar je zult meerdere andere routes vinden om het spel af te maken en een resultaat te bereiken."

Hoe speel je atomfall? -----------------------------

Antwoord.

Atomfall volgt niet het traditionele RPG -formaat met hoofd- en side -quests. In plaats daarvan beschreef Greene het als 'een spinnenweb van verbonden verhaal'. Hij legde uit: "Dus zelfs als u de ene thread verplaatst, kunt u meestal een andere thread vinden die u teruggaat naar het algemene mysterie."

Interessant is dat je ook Atomfall kunt spelen zonder iemand te doden. Greene is "redelijk zeker" Dit is mogelijk en zegt: "Ik heb het ongeveer negen uur binnen, waarschijnlijk bijna halverwege hardlopen met een vrij snelle Dev -speelsnelheid en niemand gedood. Ik ben er vrij zeker van dat je het kunt doen en er is geen gating om ooit iemand te moeten doden."