ATOMFall Devs esperavam comparações de precipitação, jogador de 25 horas

Autor: Peyton Apr 16,2025

À primeira vista, você pode confundir o Atomfall com um jogo no estilo de precipitação. Talvez você até pense que é um jogo de Fallout real, mas ambientado em uma Inglaterra pós-apocalíptica e não na América. Atomfall é um jogo pós-nuclear em primeira pessoa com um design de história alternativo, assim como a icônica série Fallout.

Ryan Greene, diretor de arte da desenvolvedora Rebellion, entende completamente as comparações com Fallout. De fato, a equipe de desenvolvimento antecipou essas comparações do momento em que o Atomfall foi anunciado. "Depois de jogar o jogo, você percebe que não é precipitado, mas sim, sabíamos", disse Greene à IGN. Ele acrescentou que um dos proprietários da rebelião, Jason Kingsley, é um grande fã de Fallout, que naturalmente levou a algumas semelhanças no tema de sobreviver em um mundo apocalíptico. "E esses caras são ótimos no que fazem. E isso é legal", reconheceu Greene, mostrando respeito pela equipe de Fallout.

No entanto, o Atomfall não é realmente como Fallout. A IGN destacou essa distinção em agosto do ano passado, observando que o Atomfall oferece algo muito mais intrigante do que uma versão britânica de Fallout. O próprio Greene alertou que a comparação de Fallout é "enganosa". Ele enfatizou: "Depois de jogar um pouco, você é como, oh, isso é sua própria coisa, com certeza". A Rebellion, o estúdio britânico de propriedade independente, por trás da franquia de elite do Sniper, não é a Bethesda, de propriedade da Microsoft. Atomfall é um projeto ambicioso para a rebelião, mas não está na escala de um jogo de rolos ou falhas. "A realidade é que aqui está esta franquia de muito sucesso e somos a versão 1.0", disse Greene. "Para ser comparado a esses caras ... muito obrigado ... sim, nós apreciamos porque esse é um time hábil que está fazendo essas coisas".

Capturas de tela do AtomFall

13 imagens

Greene mencionou que uma reprodução média de Atomfall levaria cerca de "25 horas". No entanto, os completistas podem estender sua jogabilidade significativamente. Para ter uma noção de como o jogo joga, confira a mais recente prévia do Atomfall da IGN, onde Simon Cardy explorou o lado mais sombrio do jogo, matando todos durante sua jogada.

Acontece que os jogadores têm a liberdade de matar todos no jogo, se quiserem. "Você pode matar qualquer um ou todo mundo, se escolher", confirmou Greene. "Tudo bem. Temos vários acabamentos para o jogo, então alguns deles fechariam se você deveria trabalhar com eles o tempo todo, mas você encontrará várias outras rotas para terminar o jogo e alcançar um resultado".

Como você vai jogar o AtomFall? -----------------------------

Respostas dos resultados

O AtomFall não segue o formato tradicional de RPG com missões principais e secundárias. Em vez disso, Greene o descreveu como "uma teia de aranha de história conectada". Ele explicou: "Portanto, mesmo se você separar um tópico, geralmente pode encontrar outro tópico que o leva de volta ao mistério geral".

Curiosamente, você também pode jogar com Atomfall sem matar ninguém. Greene é "bastante certo", isso é possível, afirmando, "eu fiz cerca de nove horas, provavelmente perto de correr a uma velocidade de jogo muito rápida e não matou ninguém. Estou bastante certo de que você pode fazê -lo e não há nenhum gatinho de ter que matar ninguém".