À première vue, vous pourriez confondre Atomfall pour un jeu de style Fallout. Peut-être que vous pourriez même penser que c'est un véritable jeu de retombées, mais situé dans une Angleterre post-apocalyptique plutôt qu'en Amérique. Atomfall est un jeu post-nucléaire à la première personne avec une conception de l'histoire alternative, un peu comme la série de Fallout emblématique.
Ryan Greene, directeur artistique de la rébellion du développeur, comprend parfaitement les comparaisons aux retombées. En fait, l'équipe de développement a prévu ces comparaisons à partir du moment où Atomfall a été annoncé. "Une fois que vous jouez au jeu, vous vous rendez compte que ce ne sont pas des retombées, mais oui, nous le savions", a déclaré Greene à IGN. Il a ajouté que l'un des propriétaires de Rebellion, Jason Kingsley, est un grand fan de Fallout, qui a naturellement conduit à certaines similitudes sur le thème de la survie dans un monde apocalyptique. "Et ces gars sont super dans ce qu'ils font. Et c'est cool", a reconnu Greene, montrant le respect de l'équipe de Fallout.
Cependant, Atomfall n'est pas vraiment comme Fallout. ING a mis en évidence cette distinction en août de l'année dernière, notant qu'Atomfall offre quelque chose de beaucoup plus intrigant qu'une version britannique de Fallout. Greene lui-même a averti que la comparaison des retombées est "trompeuse". Il a souligné: "Une fois que vous y jouez un peu, tu es comme, oh, c'est sa propre chose à coup sûr." Rebellion, le studio britannique indépendant derrière la franchise Sniper Elite, n'est pas Bethesda appartenant à Microsoft. Atomfall est un projet ambitieux pour la rébellion, mais il n'est pas à l'échelle d'un jeu de défilement ou de retombées. "La réalité est, voici cette franchise très réussie et nous sommes la version 1.0", a déclaré Greene. "Pour être comparé à ces gars ... merci beaucoup ... oui, nous l'apprécions parce que c'est une équipe habile qui fait ce genre de choses."
Captures d'écran de la chalet
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Greene a mentionné qu'un jeu moyen d'Atomfall prendrait environ "25 heures". Cependant, les compléments peuvent étendre considérablement leur gameplay. Pour avoir une idée de la façon dont le jeu joue, consultez le plus récent aperçu pratique d'IGN d'Atomfall, où Simon Cardy a exploré le côté plus sombre du jeu en tuant tout le monde pendant son jeu.
Il s'avère que les joueurs ont la liberté de tuer tout le monde dans le jeu s'ils le souhaitent. "Vous pouvez tuer n'importe qui ou tout le monde si vous choisissez", a confirmé Greene. "C'est bien. Nous avons plusieurs finitions au jeu, donc certains d'entre eux fermeraient si vous étiez censé travailler avec eux tout au long, mais vous trouverez plusieurs autres itinéraires pour terminer le jeu et obtenir un résultat."
Résultats des réponsesAtomfall ne suit pas le format RPG traditionnel avec des quêtes principales et secondaires. Au lieu de cela, Greene l'a décrit comme "un réseau d'araignée de l'histoire connectée". Il a expliqué: "Donc, même si vous séparez un fil, vous pouvez généralement trouver un autre fil qui vous ramène au mystère global."
Fait intéressant, vous pouvez également jouer à travers Atomfall sans tuer personne. Greene est "assez certain", c'est possible, en déclarant: "J'ai réussi environ neuf heures, probablement près de la mi-chemin de la vitesse de jeu assez rapide et je n'ai tué personne. Je suis assez certain que vous pouvez le faire et il n'y a pas de déclenchement d'avoir à tuer quelqu'un."