Atomfall Devs Comparaciones de Fallout esperadas, juego de 25 horas

Autor: Peyton Apr 16,2025

A primera vista, podrías confundir Atomfall con un juego de estilo Fallout. Tal vez, incluso podría pensar que es un juego de consecuencias real, pero en una Inglaterra post-apocalíptica en lugar de América. Atomfall es un juego post-nuclear en primera persona con un diseño de historia alternativa, muy parecido a la icónica serie Fallout.

Ryan Greene, director de arte del desarrollador Rebellion, comprende completamente las comparaciones con Fallout. De hecho, el equipo de desarrollo anticipó estas comparaciones desde el momento en que se anunció Atomfall. "Una vez que juegas, te das cuenta de que no son consecuencias, pero sí, lo sabíamos", dijo Greene a IGN. Agregó que uno de los propietarios de Rebelión, Jason Kingsley, es un gran fanático de Fallout, que naturalmente condujo a algunas similitudes en el tema de sobrevivir en un mundo apocalíptico. "Y esos tipos son geniales en lo que hacen. Y eso es genial", reconoció Greene, mostrando respeto por el equipo de Fallout.

Sin embargo, Atomfall no es realmente como Fallout en absoluto. IGN destacó esta distinción en agosto del año pasado, señalando que Atomfall ofrece algo mucho más intrigante que una versión británica de Fallout. El propio Greene advirtió que la comparación de Fallout es "engañosa". Él enfatizó: "Una vez que lo juegas un poco, estás como, oh, esto es lo suyo seguro". La rebelión, el estudio británico de propiedad independiente detrás de la franquicia de Sniper Elite, no es Bethesda propiedad de Microsoft. Atomfall es un proyecto ambicioso para la rebelión, pero no está en la escala de un juego de Scrolls o Fallout. "La realidad es que aquí está esta franquicia muy exitosa y somos la versión 1.0", dijo Greene. "Para ser comparado con esos tipos ... muchas gracias ... sí, lo apreciamos porque ese es un equipo hábil que está haciendo eso".

Capturas de pantalla Atomfall

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Greene mencionó que un juego promedio de Atomfall tomaría alrededor de "25 horas". Sin embargo, los finalistas pueden extender su juego significativamente. Para tener una idea de cómo juega el juego, mira la vista previa más reciente de IGN de ​​Atomfall, donde Simon Cardy exploró el lado más oscuro del juego al matar a todos durante su juego.

Resulta que los jugadores tienen la libertad de matar a todos en el juego si lo hacen. "Puedes matar a cualquiera o todos si eliges", confirmó Greene. "Eso está bien. Tenemos múltiples acabados para el juego, por lo que algunos de ellos se apagarían si se suponía que trabajarías con ellos en todo momento, pero encontrarás varias otras rutas para terminar el juego y lograr un resultado".

¿Cómo jugarás Atomfall? ---------------------------

Resultados de los respuestas

Atomfall no sigue el formato RPG tradicional con misiones principales y secundarias. En cambio, Greene lo describió como "una red de araña de historia conectada". Él explicó: "Entonces, incluso si cortas un hilo, generalmente puedes encontrar otro hilo que te lleve de vuelta al misterio general".

Curiosamente, también puedes jugar a través de Atomfall sin matar a nadie. Greene está "bastante seguro" esto es posible, diciendo ", he llegado unas nueve horas después, cerca de la mitad de camino a una velocidad de juego de desarrollo bastante rápida y no ha matado a nadie. Estoy bastante seguro de que puedes hacerlo y no hay activación de tener que matar a nadie".