언뜻보기에, 당신은 낙진 스타일의 게임을 위해 원자 폴을 착각 할 수 있습니다. 아마도, 당신은 그것이 실제 낙진 게임이라고 생각할 수도 있지만, 미국이 아닌 묵시록 이후의 영국에서 시작되었습니다. Atomfall은 상징적 인 Fallout 시리즈와 매우 유사한 대체 역사 디자인을 가진 1 인칭 핵 후 게임입니다.
Developer Rebellion의 아트 디렉터 인 Ryan Greene은 Fallout과의 비교를 완전히 이해합니다. 실제로 개발 팀은 원자가가 발표 된 순간부터 이러한 비교를 예상했습니다. 그린은 "게임을 플레이하면 낙진이 아니라는 것을 알지만, 우리는 알았다"고 Greene은 이그에게 말했다. 그는 Rebellion의 소유자 중 한 명인 Jason Kingsley가 큰 낙진 팬이며 자연스럽게 묵시적인 세계에서 살아남는 주제에서 약간의 유사점을 초래했다고 덧붙였습니다. "그 사람들은 그들이하는 일에 훌륭합니다. 그리고 그것은 멋지다"고 Greene은 낙진 팀을 존중하면서 인정했다.
그러나 Atomfall은 전혀 낙진과 같지 않습니다. IGN은 작년 8 월에 Atomfall이 영국 버전의 Fallout보다 훨씬 흥미로운 것을 제공한다는 점을 지적하면서 이러한 차이를 강조했습니다. 그린은 낙진 비교가 "오해의 소지가있다"고 경고했다. 그는 "일단 당신이 그것을 조금 플레이하면, 당신은 오, 이것이 확실히 그 자체의 것입니다." Sniper Elite 프랜차이즈 뒤에 독립적으로 소유 한 영국 스튜디오 인 Rebellion은 Microsoft가 소유 한 Bethesda가 아닙니다. Atomfall은 반란을위한 야심 찬 프로젝트이지만 노인 두루마리 나 낙진 게임의 규모는 아닙니다. Greene은“현실은 여기 에이 성공적인 프랜차이즈가 있으며 우리는 버전 1.0입니다. "그 사람들과 비교할 때… 대단히 감사합니다… 예, 우리는 그것이 그 물건을 만드는 숙련 된 팀이기 때문에 감사합니다."
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Greene은 Atomfall의 평균 플레이 스루는 "25 시간"이 걸릴 것이라고 언급했습니다. 그러나 완성 주의자들은 게임 플레이를 크게 확장 할 수 있습니다. 게임이 어떻게 진행되는지 이해하려면 IGN의 최신 실습 Atomfall 미리보기를 확인하십시오. Simon Cardy는 플레이 스루 중에 모든 사람을 죽임으로써 게임의 어두운면을 탐색했습니다.
플레이어는 게임의 모든 사람을 선택하면 게임의 모든 사람을 죽일 수있는 자유가 있습니다. Greene은 "선택하면 누군가 또는 모든 사람을 죽일 수 있습니다"라고 확인했습니다. "괜찮습니다. 우리는 게임에 여러 번 마무리가 있으므로 일부는 전체적으로 작업해야한다면 일부는 종료 될 것이지만 게임을 마치고 결과를 달성하기 위해 여러 다른 경로를 찾을 수 있습니다."
답변 결과Atomfall은 기본 퀘스트 및 사이드 퀘스트와 함께 기존 RPG 형식을 따르지 않습니다. 대신 Greene은 그것을 "연결된 이야기의 거미줄"이라고 설명했습니다. 그는 "하나의 스레드를 중단하더라도 일반적으로 전체적인 미스터리로 돌아가는 다른 스레드를 찾을 수 있습니다."라고 설명했습니다.
흥미롭게도, 당신은 다른 사람을 죽이지 않고 Atomfall을 통해 놀 수 있습니다. Greene은 "이것은 가능하다"고 말했다.