Inaasahan ng Atomfall Devs ang mga paghahambing sa fallout, 25-oras na playthrough

May-akda: Peyton Apr 16,2025

Sa unang sulyap, maaari kang magkamali ng atomfall para sa isang laro ng fallout-style. Marahil, maaari mo ring isipin na ito ay isang aktwal na laro ng pagbagsak, ngunit itinakda sa isang post-apocalyptic England kaysa sa Amerika. Ang Atomfall ay isang first-person, post-nuclear game na may isang kahaliling disenyo ng kasaysayan, katulad ng iconic na serye ng fallout.

Si Ryan Greene, ang art director sa Developer Rebellion, ay lubos na nauunawaan ang mga paghahambing sa Fallout. Sa katunayan, inaasahan ng pangkat ng pag -unlad ang mga paghahambing na ito mula sa sandaling inihayag ang Atomfall. "Kapag nilalaro mo ang laro, napagtanto mo na hindi ito fallout, ngunit oo, alam namin," sinabi ni Greene kay IGN. Idinagdag niya na ang isa sa mga may -ari ng Rebelyon na si Jason Kingsley, ay isang malaking tagahanga ng fallout, na natural na humantong sa ilang pagkakapareho sa tema ng nakaligtas sa isang apocalyptic na mundo. "At ang mga taong iyon ay mahusay sa kanilang ginagawa. At cool na," kinilala ni Greene, na nagpapakita ng paggalang sa koponan ng fallout.

Gayunpaman, ang Atomfall ay hindi talaga tulad ng Fallout. Itinampok ng IGN ang pagkakaiba na ito noong Agosto ng nakaraang taon, na napansin na ang Atomfall ay nag -aalok ng isang bagay na mas nakakaintriga kaysa sa isang British na bersyon ng Fallout. Nagbabala mismo si Greene na ang paghahambing ng fallout ay "nakaliligaw." Binigyang diin niya, "Kapag nilalaro mo ito nang kaunti, katulad mo, oh, ito ang sarili nitong bagay para sigurado." Ang paghihimagsik, ang malayang pag-aari ng British studio sa likod ng sniper elite franchise, ay hindi pag-aari ng Microsoft na Bethesda. Ang Atomfall ay isang mapaghangad na proyekto para sa paghihimagsik, ngunit hindi ito sa sukat ng isang nakatatandang scroll o laro ng fallout. "Ang katotohanan ay, narito ang matagumpay na franchise na ito at kami ay bersyon 1.0," sabi ni Greene. "Upang maihambing sa mga taong iyon ... maraming salamat ... oo, pinahahalagahan namin ito dahil iyon ay isang bihasang koponan na gumagawa ng bagay na iyon."

Atomfall screenshot

13 mga imahe

Nabanggit ni Greene na ang isang average na playthrough ng Atomfall ay aabutin ng tungkol sa "25-ish na oras." Gayunpaman, ang mga pagkumpleto ay maaaring mapalawak nang malaki ang kanilang gameplay. Upang makakuha ng isang pakiramdam kung paano gumaganap ang laro, suriin ang pinakabagong hands-on na preview ng Atomfall, kung saan ginalugad ni Simon Cardy ang mas madidilim na bahagi ng laro sa pamamagitan ng pagpatay sa lahat sa panahon ng kanyang playthrough.

Ito ay lumiliko, ang mga manlalaro ay may kalayaan na patayin ang lahat sa laro kung pipiliin nila. "Maaari mong patayin ang sinuman o lahat kung pipiliin mo," nakumpirma ni Greene. "Mabuti iyon. Marami kaming pagtatapos sa laro, kaya ang ilan sa mga ito ay magsasara kung dapat mong magtrabaho sa kanila sa buong, ngunit makakahanap ka ng maraming iba pang mga ruta upang matapos ang laro at makamit ang isang resulta."

Paano ka maglaro ng atomfall? -------------------------------

Mga resulta ng sagot

Hindi sinusunod ng Atomfall ang tradisyonal na format ng RPG na may pangunahing at mga pakikipagsapalaran sa gilid. Sa halip, inilarawan ito ni Greene bilang "isang spider web ng konektadong kwento." Ipinaliwanag niya, "Kaya kahit na pinaghiwalay mo ang isang thread, maaari kang makahanap ng isa pang thread na humahantong sa iyo pabalik sa pangkalahatang misteryo."

Kapansin -pansin, maaari ka ring maglaro sa pamamagitan ng atomfall nang hindi pinapatay ang sinuman. Ang Greene ay "medyo tiyak" posible ito, na nagsasabi, "Ginawa ko ito ng halos siyam na oras, marahil malapit sa kalahati na tumatakbo sa isang medyo mabilis na bilis ng paglalaro at pinatay walang sinuman. Ako ay medyo tiyak na magagawa mo ito at walang gating na kinakailangang patayin ang sinuman."