Thoạt nhìn, bạn có thể nhầm lẫn Atomfall cho một trò chơi kiểu Fallout. Có lẽ, bạn thậm chí có thể nghĩ rằng đó là một trò chơi Fallout thực sự, nhưng được đặt trong một nước Anh hậu tận thế hơn là Mỹ. Atomfall là một trò chơi hậu hạt nhân thứ nhất với thiết kế lịch sử thay thế, giống như loạt Fallout mang tính biểu tượng.
Ryan Greene, giám đốc nghệ thuật tại nhà phát triển Rebellion, hoàn toàn hiểu được sự so sánh với Fallout. Trên thực tế, nhóm phát triển dự đoán những so sánh này từ thời điểm Atomfall đã được công bố. "Một khi bạn chơi trò chơi, bạn nhận ra đó không phải là Fallout, nhưng vâng, chúng tôi biết," Greene nói với IGN. Ông nói thêm rằng một trong những chủ sở hữu của Rebellion, Jason Kingsley, là một người hâm mộ Fallout lớn, điều này tự nhiên dẫn đến một số điểm tương đồng trong chủ đề sống sót trong một thế giới tận thế. "Và những người đó rất giỏi trong những gì họ làm. Và điều đó thật tuyệt," Greene thừa nhận, thể hiện sự tôn trọng đối với đội Fallout.
Tuy nhiên, Atomfall không thực sự giống như bụi phóng xạ. IGN đã nhấn mạnh sự khác biệt này vào tháng 8 năm ngoái, lưu ý rằng Atomfall cung cấp một cái gì đó hấp dẫn hơn nhiều so với phiên bản Fallout của Anh. Bản thân Greene cảnh báo rằng so sánh bụi phóng xạ là "sai lệch". Ông nhấn mạnh, "Một khi bạn chơi nó một chút, bạn giống như, ồ, đây là điều riêng của nó." Rebellion, hãng phim Anh thuộc sở hữu độc lập đằng sau nhượng quyền thương mại Sniper Elite, không phải là Bethesda thuộc sở hữu của Microsoft. Atomfall là một dự án đầy tham vọng cho cuộc nổi loạn, nhưng nó không nằm trên quy mô của một trò chơi Elder Scrolls hoặc Fallout. "Thực tế là, đây là nhượng quyền thương mại rất thành công này và chúng tôi là phiên bản 1.0," Greene nói. "Để được so sánh với những người đó, cảm ơn bạn rất nhiều, vâng, chúng tôi đánh giá cao nó bởi vì đó là một đội ngũ khéo léo tạo ra những thứ đó."
Ảnh chụp màn hình nguyên tử
13 hình ảnh
Greene đã đề cập rằng một vở kịch trung bình của Atomfall sẽ mất khoảng 25 giờ ". Tuy nhiên, những người hoàn thành có thể mở rộng trò chơi của họ đáng kể. Để hiểu được cách chơi trò chơi, hãy xem bản xem trước thực hành gần đây nhất của Atomfall, nơi Simon Cardy khám phá khía cạnh tối của trò chơi bằng cách giết tất cả mọi người trong khi chơi.
Hóa ra, người chơi có quyền tự do giết tất cả mọi người trong trò chơi nếu họ chọn. "Bạn có thể giết bất cứ ai hoặc tất cả mọi người nếu bạn chọn", Greene xác nhận. "Điều đó tốt.
Kết quả trả lờiAtomfall không tuân theo định dạng RPG truyền thống với các nhiệm vụ chính và phụ. Thay vào đó, Greene mô tả nó là "một mạng nhện của câu chuyện được kết nối." Ông giải thích, "Vì vậy, ngay cả khi bạn cắt đứt một chủ đề, bạn thường có thể tìm thấy một chủ đề khác dẫn bạn trở lại bí ẩn tổng thể."
Thật thú vị, bạn cũng có thể chơi qua Atomfall mà không giết bất cứ ai. Greene là "khá chắc chắn", điều này là có thể, nói, "Tôi đã thực hiện khoảng chín giờ, có lẽ gần nửa chừng với tốc độ chơi dev khá nhanh và giết không ai. Tôi khá chắc chắn rằng bạn có thể làm điều đó và không có gì phải giết bất cứ ai."