A prima vista, potresti confondere Atomfall per un gioco in stile Fallout. Forse, potresti persino pensare che sia un vero gioco di Fallout, ma ambientato in un'Inghilterra post-apocalittica piuttosto che in America. Atomfall è un gioco post-nucleare in prima persona con un design di storia alternativa, proprio come l'iconica serie Fallout.
Ryan Greene, il direttore artistico della Rebellion sviluppatore, comprende appieno i confronti con le ricadute. In effetti, il team di sviluppo ha anticipato questi confronti dal momento in cui è stata annunciata Atomfall. "Una volta che giochi, ti rendi conto che non è fallout, ma sì, lo sapevamo", ha detto Greene IGN. Ha aggiunto che uno dei proprietari di ribellione, Jason Kingsley, è un grande fan di Fallout, che ha portato naturalmente ad alcune somiglianze sul tema della sopravvivenza in un mondo apocalittico. "E quei ragazzi sono bravi in quello che fanno. Ed è bello", ha riconosciuto Greene, mostrando rispetto per la squadra di Fallout.
Tuttavia, Atomfall non è affatto come ricadute. IGN ha evidenziato questa distinzione nell'agosto dello scorso anno, osservando che Atomfall offre qualcosa di molto più intrigante di una versione britannica di Fallout. Lo stesso Greene ha avvertito che il confronto di ricaduta è "fuorviante". Ha sottolineato: "Una volta che lo suoni per un po ', sei tipo, oh, questa è la sua cosa di sicuro". Rebellion, lo studio britannico di proprietà indipendente dietro il franchise di Sniper Elite, non è di proprietà di Microsoft Bethesda. Atomfall è un progetto ambizioso per la ribellione, ma non è sulla scala di un Elder Scrolls o Fallout Game. "La realtà è che ecco questo franchise di grande successo e siamo versione 1.0", ha detto Greene. "Essere paragonati a quei ragazzi ... grazie mille ... sì, lo apprezziamo perché è una squadra abile che sta facendo quella roba."
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Greene ha detto che un gioco medio di atomfall richiederebbe circa "25 ore". Tuttavia, i completisti possono estendere in modo significativo il loro gameplay. Per avere un'idea di come gioca il gioco, dai un'occhiata all'anteprima pratica di Atomfall di IGN, in cui Simon Cardy ha esplorato il lato oscuro del gioco uccidendo tutti durante il suo playthrough.
Si scopre che i giocatori hanno la libertà di uccidere tutti nel gioco se lo desiderano. "Puoi uccidere chiunque o tutti se lo desideri", ha confermato Greene. "Va bene. Abbiamo più finiture per il gioco, quindi alcuni di questi si spegnerebbero se dovessi lavorare con loro dappertutto, ma troverai più altri percorsi per finire il gioco e ottenere un risultato."
Risultati dei risultatiAtomfall non segue il tradizionale formato RPG con missioni principali e secondarie. Invece, Greene lo ha descritto come "una rete ragno di storia connessa". Spiegò: "Quindi anche se interrompi un thread, di solito puoi trovare un altro thread che ti riporta al mistero generale."
È interessante notare che puoi anche giocare attraverso Atomfall senza uccidere nessuno. Greene è "abbastanza certo" questo è possibile, affermando: "L'ho fatto circa nove ore, probabilmente vicino a metà strada correndo a una velocità di gioco di sviluppo abbastanza veloce e non ho ucciso nessuno. Sono abbastanza sicuro che tu possa farlo e non c'è gate di dover uccidere nessuno."