Przyszłość Palworld: czy model Live Service to najlepszy wybór?
W wywiadzie dla ASCII Japan dyrektor generalny Pocketpair Takuro Mitobe omówił przyszły kierunek Palworld, koncentrując się na przekształceniu popularnej strzelanki polegającej na przechwytywaniu stworzeń w grę Live Service, a także oczekiwaniach graczy.
Opłacalne, ale też wymagające
W niedawnym wywiadzie dla ASCII Japan dyrektor generalny Palworld, Takuro Mitobe, omówił przyszłość, przed którą może stanąć Palworld. Czy stanie się to grą typu Live Service, czy też pozostanie status quo? Zapytana konkretnie o przyszły rozwój Palworld, Mito wyjaśniła, że nie podjęto jeszcze żadnych konkretnych decyzji.
„Oczywiście zaktualizujemy [Palworld] i dodamy nową zawartość” – powiedział programista Pocketpair planuje dodać nowe mapy, więcej nowych partnerów i bossów rajdowych, aby zachować świeżość gry. „Ale jeśli chodzi o przyszłość Palworld, rozważamy dwie opcje” – dodał Mitobe.
„Albo ukończymy Palworld jako grę z wykupem pakietu (B2P), albo stanie się to grą w ramach usługi Live Service (w wywiadzie określaną jako LiveOps)” – wyjaśnił Mitobe. B2P to model przychodów, który umożliwia graczom dostęp do pełnej wersji gry i grę w nią w ramach jednorazowego zakupu. W modelu Live Service (znanym również jako gry jako usługa) gry zazwyczaj przyjmują schemat monetyzacji, który stale udostępnia płatne treści.
„Z biznesowego punktu widzenia przekształcenie Palworld w grę Live Service zapewni większe możliwości zysku i pomoże wydłużyć cykl życia samej gry.” Jednak Mitobe zwrócił uwagę, że Palworld nie był pierwotnie zaprojektowany jako tryb Live Service, „Więc na pewno będzie to trudne, jeśli pójdziemy tą trasą.”
Mitobe powiedział, że kolejnym aspektem, który muszą dokładnie rozważyć, jest atrakcyjność Palworld dla graczy jako gry Live Service. „Najważniejszą rzeczą jest [określenie], czy gracze tego chcą.” Dodał: „Zazwyczaj gra musi być już dostępna w trybie free-to-play (F2P), aby można było przyjąć model gry Live Service, a następnie płatna zawartość, taka jak skórki i Battle Pass. Ale Palworld to gra przeznaczona do jednorazowego zakupu (B2P), więc trudno jest przekształcić ją w grę Live Service ”
Następnie wyjaśnił: „Istnieje wiele gier, które pomyślnie przeszły na tryb F2P”, wspominając o popularnych grach, takich jak PUBG i Fall Guys, „ale pomyślne przejście w przypadku obu tych gier zajęło lata model Live Service jest dobry dla biznesu, nie jest prosty.”
Mitobe powiedział, że obecnie Pocketpair bada więcej sposobów na przyciągnięcie większej liczby graczy, przy jednoczesnym zadowoleniu istniejących graczy. „Poradzono nam również, abyśmy wdrożyli monetyzację reklam, ale podstawowe założenie było takie, że jeśli nie jest to gra mobilna, trudno będzie dostosować się do monetyzacji reklam” – powiedział, dodając, że nie przypomina sobie przykładu gry na PC, która przynosiłaby korzyści z monetyzacji reklam. Opowiadał także o swoich obserwacjach na temat zachowań graczy na PC, mówiąc: „Nawet jeśli działa to dobrze w przypadku gier na PC, ludzie grający w gry na Steamie nienawidzą reklam. Wielu użytkowników denerwuje się, gdy pojawiają się reklamy”.
„Więc obecnie dokładnie rozważamy kierunek, w jakim powinien podążać Palworld” – podsumowała Mito. Będący obecnie w fazie wczesnego dostępu, Palworld wydał niedawno swoją największą aktualizację, Sakurajima, i wprowadził długo oczekiwany tryb PvP Arena.