Будущее Palworld: является ли модель Live Service лучшим выбором?
В интервью ASCII Japan генеральный директор Pocketpair Такуро Митобе обсудил будущее направление Palworld, сосредоточив внимание на преобразовании популярного шутера по захвату существ в игру с живым сервисом, а также ожидания игроков.
Прибыльно, но и сложно
В недавнем интервью ASCII Japan генеральный директор Palworld Такуро Митобе обсудил будущее, с которым может столкнуться Palworld. Станет ли она игрой Live Service или так и останется статус-кво? Когда его спросили конкретно о будущем развитии Palworld, Мито дал понять, что никаких конкретных решений еще не принято.
«Конечно, мы обновим [Palworld] и добавим новый контент», — сказал он. Разработчик Pocketpair планирует добавить новые карты, новых партнеров и рейдовых боссов, чтобы игра оставалась свежей. «Но что касается будущего Palworld, мы рассматриваем два варианта», — добавил Митобе.
«Либо мы завершим Palworld как «пакетную» игру с выкупом (B2P), либо она станет игрой Live Service (в интервью она называется LiveOps)», — объяснил Митобе. B2P — это модель дохода, которая позволяет игрокам получить доступ к полной версии игры и играть в нее, совершив единоразовую покупку. В модели Live Service (также известной как игры как услуга) игры обычно используют схему монетизации, которая постоянно выпускает платный контент.
«С точки зрения бизнеса преобразование Palworld в игру с живым сервисом предоставит больше возможностей для получения прибыли и поможет продлить жизненный цикл самой игры». Однако Митобе отметил, что Palworld изначально не задумывался как режим с живым сервисом, «Так что, если мы пойдем по этому пути, это определенно будет непросто».
Митобе сказал, что еще один аспект, который им следует тщательно рассмотреть, — это привлекательность Palworld для игроков как игры с живым сервисом. «Самое важное — это [определить], хотят ли этого игроки». Он добавил: «Как правило, игра уже должна быть бесплатной (F2P), чтобы принять игровую модель Live Service, а затем платный контент, такой как скины и Battle Pass Но Palworld — игра для разовой покупки (B2P), поэтому превратить ее в игру Live Service сложно».
Далее он объяснил: «Есть много игр, которые успешно перешли на F2P», упомянув такие популярные игры, как PUBG и Fall Guys, «но обеим играм потребовались годы, чтобы успешно осуществить этот переход. Модель Live Service хороша для бизнеса, но она непроста».
Митобе сказал, что в настоящее время Pocketpair изучает новые способы привлечь больше игроков, одновременно удовлетворяя существующих игроков. «Нам также посоветовали внедрить монетизацию рекламы, но основная предпосылка заключалась в том, что, если это не мобильная игра, к монетизации рекламы будет трудно адаптироваться», — сказал он, добавив, что не может вспомнить пример игры для ПК, приносящей пользу от монетизации рекламы. Он также рассказал о своих наблюдениях за поведением игроков на ПК, сказав: «Даже если это хорошо работает для компьютерных игр, люди, играющие в игры в Steam, ненавидят рекламу. Многие пользователи злятся, когда вставляют рекламу».
«Итак, в настоящее время мы тщательно взвешиваем, в каком направлении должен двигаться Palworld», — заключил Мито. Palworld, которая все еще находится в раннем доступе, недавно выпустила свое самое большое обновление, Sakurajima, и представила долгожданный режим PvP Arena.