Palworld의 미래, 라이브 서비스 모델이 최선의 선택인가?
Pocketpair CEO 미토베 타쿠로(Takuro Mitobe)는 ASCII Japan과의 인터뷰에서 인기 생물 포획 슈팅 게임을 라이브 서비스 게임으로 전환하는 데 중점을 두고 Palworld의 향후 방향과 플레이어 기대에 대해 논의했습니다.
수익성이 있지만 도전적이기도 합니다
최근 ASCII Japan과의 인터뷰에서 Palworld CEO 미토베 타쿠로(Takuro Mitobe)는 Palworld가 직면할 미래에 대해 논의했습니다. 라이브 서비스 게임이 될 것인가, 아니면 계속해서 현상 유지될 것인가? Palworld의 향후 발전에 대해 구체적으로 묻는 질문에 Mito는 아직 구체적인 결정이 내려지지 않았다는 점을 분명히 했습니다.
"물론 [팔월드]를 업데이트하고 새로운 콘텐츠를 추가할 예정입니다." 개발자 Pocketpair는 게임을 신선하게 유지하기 위해 새로운 맵, 더 많은 새로운 파트너, 레이드 보스를 추가할 계획입니다. "그러나 Palworld의 미래를 위해 우리는 두 가지 옵션을 고려하고 있습니다"라고 Mitobe는 덧붙였습니다.
"우리는 Palworld를 '패키지' 바이아웃(B2P) 게임으로 완성하거나 라이브 서비스 게임(인터뷰에서는 LiveOps라고 함)이 됩니다"라고 Mitobe는 설명했습니다. B2P는 플레이어가 일회성 구매로 전체 게임에 액세스하고 플레이할 수 있는 수익 모델입니다. 라이브 서비스 모델(서비스형 게임이라고도 함)에서 게임은 일반적으로 유료 콘텐츠를 지속적으로 출시하는 수익 창출 방식을 채택합니다.
"비즈니스 관점에서 Palworld를 라이브 서비스 게임으로 전환하면 더 많은 수익 기회를 제공하고 게임 자체의 수명주기를 연장하는 데 도움이 될 것입니다." 그러나 Mitobe는 Palworld가 원래 라이브 서비스 모드로 설계되지 않았다는 점을 지적했습니다. "그래서 이 길로 가면 확실히 어려울 것 같아요.
Mitobe는 신중하게 고려해야 할 또 다른 측면은 라이브 서비스 게임으로서 Palworld가 플레이어에게 어필하는 점이라고 말했습니다. "가장 중요한 것은 플레이어가 원하는지 [결정]하는 것입니다." 그는 덧붙였습니다. "일반적으로 게임은 라이브 서비스 게임 모델을 채택하기 위해 이미 F2P(Free-to-Play)여야 하며 그 다음에는 스킨과 같은 유료 콘텐츠가 있어야 합니다." 하지만 팔월드는 일회성 구매 게임(B2P)이기 때문에 라이브 서비스 게임으로 전환하기는 어렵습니다.”
그는 또한 PUBG 및 Fall Guys와 같은 인기 게임을 언급하면서 “F2P로 성공적으로 전환한 게임이 많이 있습니다. 하지만 두 게임 모두 성공적으로 전환하는 데 수년이 걸렸다는 점을 이해합니다. 라이브 서비스 모델은 비즈니스에 좋지만 단순하지는 않습니다.”
Mitobe는 현재 Pocketpair가 기존 플레이어를 만족시키면서 더 많은 플레이어를 유치할 수 있는 더 많은 방법을 모색하고 있다고 말했습니다. 이어 "저희도 광고 수익화를 도입하라는 조언을 받았지만 모바일 게임이 아니면 광고 수익화는 적응하기 어렵다는 것이 기본 전제였다"며 "PC게임이 득을 본 사례는 기억나지 않는다"고 덧붙였다. 광고 수익화부터 그는 PC 플레이어 행동에 대한 관찰에 대해서도 "PC 게임에서는 잘 되더라도 스팀에서 게임을 하는 사람들은 광고를 싫어한다. 광고가 삽입되면 많은 유저들이 화를 낸다"고 말했다.
"그래서 우리는 현재 Palworld가 가야 할 방향을 신중하게 저울질하고 있습니다"라고 Mito는 결론지었습니다. 현재 얼리 액세스 단계에 있는 Palworld는 최근 가장 큰 업데이트인 사쿠라지마를 출시하고 많은 기대를 모았던 PvP 아레나 모드를 선보였습니다.