Palworld 라이브 서비스 모델: PocketPair의 승리 전략

Author: Christopher Dec 12,2024

Palworld의 미래, 라이브 서비스 모델이 최선의 선택인가?

Pocketpair CEO 미토베 타쿠로(Takuro Mitobe)는 ASCII Japan과의 인터뷰에서 인기 생물 포획 슈팅 게임을 라이브 서비스 게임으로 전환하는 데 중점을 두고 Palworld의 향후 방향과 플레이어 기대에 대해 논의했습니다.

Palworld Live Service 模式

수익성이 있지만 도전적이기도 합니다

Palworld Live Service 模式

최근 ASCII Japan과의 인터뷰에서 Palworld CEO 미토베 타쿠로(Takuro Mitobe)는 Palworld가 직면할 미래에 대해 논의했습니다. 라이브 서비스 게임이 될 것인가, 아니면 계속해서 현상 유지될 것인가? Palworld의 향후 발전에 대해 구체적으로 묻는 질문에 Mito는 아직 구체적인 결정이 내려지지 않았다는 점을 분명히 했습니다.

"물론 [팔월드]를 업데이트하고 새로운 콘텐츠를 추가할 예정입니다." 개발자 Pocketpair는 게임을 신선하게 유지하기 위해 새로운 맵, 더 많은 새로운 파트너, 레이드 보스를 추가할 계획입니다. "그러나 Palworld의 미래를 위해 우리는 두 가지 옵션을 고려하고 있습니다"라고 Mitobe는 덧붙였습니다.

"우리는 Palworld를 '패키지' 바이아웃(B2P) 게임으로 완성하거나 라이브 서비스 게임(인터뷰에서는 LiveOps라고 함)이 됩니다"라고 Mitobe는 설명했습니다. B2P는 플레이어가 일회성 구매로 전체 게임에 액세스하고 플레이할 수 있는 수익 모델입니다. 라이브 서비스 모델(서비스형 게임이라고도 함)에서 게임은 일반적으로 유료 콘텐츠를 지속적으로 출시하는 수익 창출 방식을 채택합니다.

Palworld Live Service 模式

"비즈니스 관점에서 Palworld를 라이브 서비스 게임으로 전환하면 더 많은 수익 기회를 제공하고 게임 자체의 수명주기를 연장하는 데 도움이 될 것입니다." 그러나 Mitobe는 Palworld가 원래 라이브 서비스 모드로 설계되지 않았다는 점을 지적했습니다. "그래서 이 길로 가면 확실히 어려울 것 같아요.

Mitobe는 신중하게 고려해야 할 또 다른 측면은 라이브 서비스 게임으로서 Palworld가 플레이어에게 어필하는 점이라고 말했습니다. "가장 중요한 것은 플레이어가 원하는지 [결정]하는 것입니다." 그는 덧붙였습니다. "일반적으로 게임은 라이브 서비스 게임 모델을 채택하기 위해 이미 F2P(Free-to-Play)여야 하며 그 다음에는 스킨과 같은 유료 콘텐츠가 있어야 합니다." 하지만 팔월드는 일회성 구매 게임(B2P)이기 때문에 라이브 서비스 게임으로 전환하기는 어렵습니다.”

그는 또한 PUBG 및 Fall Guys와 같은 인기 게임을 언급하면서 “F2P로 성공적으로 전환한 게임이 많이 있습니다. 하지만 두 게임 모두 성공적으로 전환하는 데 수년이 걸렸다는 점을 이해합니다. 라이브 서비스 모델은 비즈니스에 좋지만 단순하지는 않습니다.”

Palworld Live Service 模式

Mitobe는 현재 Pocketpair가 기존 플레이어를 만족시키면서 더 많은 플레이어를 유치할 수 있는 더 많은 방법을 모색하고 있다고 말했습니다. 이어 "저희도 광고 수익화를 도입하라는 조언을 받았지만 모바일 게임이 아니면 광고 수익화는 적응하기 어렵다는 것이 기본 전제였다"며 "PC게임이 득을 본 사례는 기억나지 않는다"고 덧붙였다. 광고 수익화부터 그는 PC 플레이어 행동에 대한 관찰에 대해서도 "PC 게임에서는 잘 되더라도 스팀에서 게임을 하는 사람들은 광고를 싫어한다. 광고가 삽입되면 많은 유저들이 화를 낸다"고 말했다.

"그래서 우리는 현재 Palworld가 가야 할 방향을 신중하게 저울질하고 있습니다"라고 Mito는 결론지었습니다. 현재 얼리 액세스 단계에 있는 Palworld는 최근 가장 큰 업데이트인 사쿠라지마를 출시하고 많은 기대를 모았던 PvP 아레나 모드를 선보였습니다.