Die Zukunft von Palworld: Ist das Live-Service-Modell die beste Wahl?
In einem Interview mit ASCII Japan diskutierte Pocketpair-CEO Takuro Mitobe die zukünftige Ausrichtung von Palworld und konzentrierte sich dabei auf die Umwandlung des beliebten Kreaturenfang-Shooters in ein Live-Service-Spiel sowie die Erwartungen der Spieler.
Profitabel, aber auch herausfordernd
In einem aktuellen Interview mit ASCII Japan sprach Palworld-CEO Takuro Mitobe über die Zukunft, die Palworld bevorstehen könnte. Wird es ein Live-Service-Spiel oder bleibt es weiterhin der Status quo? Auf die konkrete Frage nach der zukünftigen Entwicklung von Palworld stellte Mito klar, dass noch keine konkreten Entscheidungen getroffen worden seien.
„Natürlich werden wir [Palworld] aktualisieren und neue Inhalte hinzufügen“, sagte er. Entwickler Pocketpair plant, neue Karten, mehr neue Partner und Raid-Bosse hinzuzufügen, um das Spiel frisch zu halten. „Aber für die Zukunft von Palworld denken wir über zwei Optionen nach“, fügte Mitobe hinzu.
„Entweder stellen wir Palworld als ‚Paket‘-Buyout-Spiel (B2P) fertig, oder es wird ein Live-Service-Spiel (im Interview als LiveOps bezeichnet)“, erklärte Mitobe. B2P ist ein Umsatzmodell, das es Spielern ermöglicht, mit einem einmaligen Kauf auf die Vollversion des Spiels zuzugreifen und diese zu spielen. Im Live-Service-Modell (auch bekannt als „Games as a Service“) nutzen Spiele in der Regel ein Monetarisierungsschema, das kontinuierlich kostenpflichtige Inhalte veröffentlicht.
„Aus geschäftlicher Sicht wird die Umwandlung von Palworld in ein Live-Service-Spiel mehr Gewinnmöglichkeiten bieten und dazu beitragen, den Lebenszyklus des Spiels selbst zu verlängern.“ Mitobe wies jedoch darauf hin, dass Palworld ursprünglich nicht als Live-Service-Modus konzipiert war. „Es wird also definitiv eine Herausforderung, wenn wir diesen Weg gehen.“
Mitobe sagte, dass ein weiterer Aspekt, den sie sorgfältig berücksichtigen müssen, die Attraktivität von Palworld für Spieler als Live-Service-Spiel ist. „Das Wichtigste ist, ob die Spieler es wollen.“ Er fügte hinzu: „Normalerweise muss ein Spiel bereits Free-to-Play (F2P) sein, um das Live-Service-Spielmodell zu übernehmen, und dann kostenpflichtige Inhalte wie Skins und.“ Aber Palworld ist ein einmaliges Kaufspiel (B2P), daher ist es schwierig, es in ein Live-Service-Spiel umzuwandelnEr erklärte weiter: „Es gibt viele Spiele, die erfolgreich auf F2P umgestellt wurden“, und erwähnte beliebte Spiele wie PUBG und Fall Guys, „aber bei beiden Spielen hat es Jahre gedauert, bis dieser Übergang erfolgreich war.“ Das Live-Service-Modell ist gut fürs Geschäft, aber nicht einfach.“
Mitobe sagte, dass Pocketpair derzeit nach weiteren Möglichkeiten sucht, um mehr Spieler anzulocken und gleichzeitig bestehende Spieler zufrieden zu stellen. „Uns wurde auch empfohlen, Werbemonetarisierung zu implementieren, aber die Grundannahme war, dass es schwierig sein würde, sich an die Werbemonetarisierung anzupassen, wenn es sich nicht um ein Handyspiel handelte“, sagte er und fügte hinzu, dass er sich an kein Beispiel dafür erinnern könne, dass ein PC-Spiel davon profitiert hätte aus der Anzeigenmonetarisierung. Er sprach auch über seine Beobachtungen zum Verhalten von PC-Spielern und sagte: „Auch wenn es bei PC-Spielen gut funktioniert, hassen Leute, die Spiele auf Steam spielen. Viele Benutzer werden wütend, wenn Werbung eingefügt wird.“
„Derzeit überlegen wir sorgfältig, in welche Richtung Palworld gehen soll“, schloss Mito. Palworld befindet sich derzeit noch im Early Access und hat kürzlich sein größtes Update, Sakurajima, veröffentlicht und den mit Spannung erwarteten PvP-Arena-Modus eingeführt.