Palworld的未来:Live Service模式是最佳选择吗?
Pocketpair首席执行官水户部拓郎在接受ASCII Japan采访时,探讨了Palworld的未来发展方向,重点关注将这款热门的捕捉生物射击游戏转型为Live Service游戏,以及玩家的期望。
有利可图,但也充满挑战
在最近接受ASCII Japan采访时,Palworld首席执行官水户部拓郎讨论了Palworld可能面临的未来。是成为一款Live Service游戏,还是继续保持现状?当被具体问及Palworld未来的发展时,水户部明确表示,目前还没有做出任何具体的决定。
“当然,我们会更新[Palworld],添加新内容,”他说,开发商Pocketpair计划添加新地图、更多新伙伴以及突袭Boss来保持游戏的新鲜感。“但对于Palworld的未来,我们正在考虑两种选择,”水户部补充道。
“要么我们完成Palworld,作为一个‘打包’的买断制(B2P)游戏;要么它成为一款Live Service游戏(在采访中被称为LiveOps),”水户部解释道。B2P是一种收入模式,玩家只需一次性购买即可访问和玩完整游戏。而在Live Service模式(也称为游戏即服务)中,游戏通常采用持续发布付费内容的货币化方案。
“从商业角度来看,将Palworld转变为Live Service游戏将提供更多盈利机会,并有助于延长游戏本身的生命周期。”然而,水户部指出,Palworld最初并非设计为Live Service模式,“所以如果我们走这条路,肯定会很有挑战性。”
水户部表示,他们必须仔细考虑的另一个方面是Palworld作为Live Service游戏对玩家的吸引力。“最重要的是[确定]玩家是否想要它。”他补充道:“通常,一款游戏必须已经是免费游戏(F2P),才能采用Live Service游戏模式,然后才能添加付费内容,例如皮肤和战斗通行证。但Palworld是一款一次性购买的游戏(B2P),因此很难将其转变为Live Service游戏。”
他进一步解释说:“有很多游戏成功地转向了F2P,”他提到了像PUBG和Fall Guys这样的热门游戏,“但这两种游戏都花了数年时间才成功实现这一转变。虽然我理解Live Service模式对业务有利,但这并不简单。”
水户部表示,目前,Pocketpair正在探索更多方法来吸引更多玩家,同时让现有玩家满意。“我们还被建议实施广告货币化,但基本前提是,除非是手机游戏,否则广告货币化很难适应,”他补充说,他记不起PC游戏从广告货币化中获益的例子。他还谈到了他对PC玩家行为的观察,他说:“即使它对PC游戏运作良好,在Steam上玩游戏的人也会讨厌广告。很多用户在插入广告时会生气。”
“所以,目前,我们正在仔细权衡Palworld应该采取的方向,”水户部总结道。目前,Palworld仍处于抢先体验阶段,最近发布了其最大的更新Sakurajima,并推出了备受期待的PvP竞技场模式。