Palworld の将来: ライブ サービス モデルは最良の選択ですか?
アスキージャパンとのインタビューで、Pocketpair CEO 水戸部拓郎氏は、人気のクリーチャーキャプチャーシューティングゲームのライブサービスゲームへの変換に焦点を当て、パルワールドの将来の方向性とプレイヤーの期待について語った。
収益性は高いですが、課題もあります
日本アスキーとの最近のインタビューで、パルワールド CEO 水戸部拓郎氏は、パルワールドが直面する可能性のある将来について語りました。 Live Service ゲームになるのでしょうか、それとも現状維持でしょうか?パルワールドの今後の展開について具体的に尋ねると、ミト氏はまだ具体的な決定はしていないと明言した。
「もちろん、[Palworld] を更新し、新しいコンテンツを追加します」と、開発者の Pocketpair は、ゲームを新鮮に保つために、新しいマップ、より多くの新しいパートナー、レイドボスを追加する予定であると述べました。 「しかし、パルワールドの将来については、2つの選択肢を検討しています」と水戸部氏は付け加えた。
「Palworld を『パッケージ』買い取り (B2P) ゲームとして完成させるか、ライブ サービス ゲーム (インタビューでは LiveOps と呼ばれる) にするかのどちらかです」と水戸部氏は説明しました。 B2P は、プレーヤーが 1 回の購入で完全なゲームにアクセスしてプレイできる収益モデルです。ライブ サービス モデル (サービスとしてのゲームとも呼ばれる) では、ゲームは通常、有料コンテンツを継続的にリリースする収益化スキームを採用します。
「ビジネスの観点から見ると、パルワールドをライブ サービス ゲームに変換することは、より多くの収益機会を提供し、ゲーム自体のライフサイクルを延長するのに役立ちます。」 しかし、水戸部氏は、パルワールドは元々ライブ サービス モードとして設計されたものではないと指摘しました。 「ですから、この道を進むなら間違いなく困難になるでしょう。
」水戸部氏は、慎重に考慮しなければならないもう 1 つの側面は、ライブ サービス ゲームとしてプレイヤーにとっての Palworld の魅力であると述べました。 「最も重要なことは、プレイヤーがそれを望んでいるかどうかを判断することです。」「通常、Live Service ゲーム モデルを採用するには、ゲームがすでに無料プレイ (F2P) である必要があり、その後、スキンや有料コンテンツが追加されます。」バトルパスですが、Palworld は買い切りゲーム (B2P) であるため、ライブサービス ゲームにするのは困難です。」
彼はさらに次のように説明しました。「PUBG や Fall Guys などの人気ゲームを例に挙げて、「F2P への移行に成功したゲームはたくさんあります。しかし、それらのゲームは両方とも移行に成功するまでに何年もかかりました。」ライブ サービス モデルはビジネスには適していますが、単純ではありません。」
水戸部氏は現在、Pocketpair は既存のプレイヤーを満足させながら、より多くのプレイヤーを惹きつけるさらなる方法を模索していると述べました。 「広告収益化を導入するようアドバイスも受けましたが、モバイル ゲームでない限り広告収益化に適応するのは難しいというのが大前提でした」と同氏は述べ、PC ゲームが恩恵を受けた例は思い出せなかったと付け加えた広告収益化から。彼はまた、PC プレイヤーの行動についての観察についても語り、「PC ゲームではうまく機能しても、Steam でゲームをプレイする人は広告を嫌います。広告が挿入されると怒るユーザーが多いです
」と述べました。「ということで、現在、パルワールドが進むべき方向性を慎重に検討中です」とミト氏は結論づけた。現在まだ早期アクセス中である Palworld は、最近最大のアップデートである桜島をリリースし、待望の PvP アリーナ モードを導入しました。