O futuro do Palworld: o modelo Live Service é a melhor escolha?
Em entrevista à ASCII Japan, o CEO da Pocketpair, Takuro Mitobe, discutiu a direção futura do Palworld, concentrando-se na transformação do popular jogo de tiro de captura de criaturas em um jogo Live Service, bem como nas expectativas dos jogadores.
Rentável, mas também desafiador
Em uma entrevista recente à ASCII Japão, o CEO da Palworld, Takuro Mitobe, discutiu o futuro que a Palworld pode enfrentar. Será que se tornará um jogo Live Service ou continuará a ser o status quo? Quando questionado especificamente sobre o desenvolvimento futuro do Palworld, Mito deixou claro que nenhuma decisão específica foi tomada ainda.
"É claro que atualizaremos [Palworld] e adicionaremos novos conteúdos", disse ele. O desenvolvedor Pocketpair planeja adicionar novos mapas, mais novos parceiros e chefes de ataque para manter o jogo atualizado. “Mas para o futuro do Palworld, estamos considerando duas opções”, acrescentou Mitobe.
"Ou completamos o Palworld como um jogo de 'pacote' de compra (B2P); ou ele se torna um jogo de serviço ao vivo (referido como LiveOps na entrevista)", explicou Mitobe. B2P é um modelo de receita que permite aos jogadores acessar e jogar o jogo completo com uma compra única. No modelo Live Service (também conhecido como games as a service), os jogos costumam adotar um esquema de monetização que libera continuamente conteúdo pago.
"Do ponto de vista comercial, converter Palworld em um jogo Live Service proporcionará mais oportunidades de lucro e ajudará a estender o ciclo de vida do jogo em si. No entanto, Mitobe apontou que Palworld não foi originalmente projetado como um modo Live Service." “Portanto, definitivamente será um desafio se seguirmos esse caminho
.”Mitobe disse que outro aspecto que eles devem considerar cuidadosamente é o apelo do Palworld aos jogadores como um jogo Live Service. "O mais importante é [determinar] se os jogadores o desejam." Ele acrescentou: "Normalmente, um jogo já deve ser gratuito para jogar (F2P) para adotar o modelo de jogo Live Service e, em seguida, conteúdo pago, como skins e Battle Pass. Mas Palworld é um jogo de compra única (B2P), por isso é difícil transformá-lo em um jogo de serviço ao vivo ”
.Ele explicou ainda: “Há muitos jogos que fizeram a transição para F2P com sucesso”, mencionando jogos populares como PUBG e Fall Guys, “mas ambos os jogos levaram anos para fazer essa transição com sucesso. o modelo Live Service é bom para os negócios, não é simples.”
Mitobe disse que atualmente o Pocketpair está explorando mais maneiras de atrair mais jogadores e, ao mesmo tempo, satisfazer os jogadores existentes. “Também fomos aconselhados a implementar a monetização de anúncios, mas a premissa básica era que, a menos que fosse um jogo para celular, seria difícil se adaptar à monetização de anúncios”, disse ele, acrescentando que não conseguia se lembrar de um exemplo de jogo para PC que beneficiasse da monetização de anúncios. Ele também falou sobre suas observações sobre o comportamento dos jogadores de PC, dizendo: "Mesmo que funcione bem para jogos de PC, as pessoas que jogam no Steam odeiam anúncios. Muitos usuários ficam irritados quando anúncios são inseridos."
"Portanto, atualmente, estamos avaliando cuidadosamente a direção que a Palworld deve tomar", concluiu Mito. Atualmente ainda em acesso antecipado, Palworld lançou recentemente sua maior atualização, Sakurajima, e introduziu o tão aguardado modo PvP Arena.