Ang kinabukasan ng Palworld: Ang modelo ba ng Live Service ang pinakamagandang pagpipilian?
Sa isang panayam sa ASCII Japan, tinalakay ng Pocketpair CEO Takuro Mitobe ang hinaharap na direksyon ng Palworld, na nakatuon sa pagbabago ng sikat na creature capture shooter sa isang laro ng Live Service, gayundin ang mga inaasahan ng manlalaro.
Mapagkakakitaan, ngunit mapaghamong din
Sa isang panayam kamakailan sa ASCII Japan, tinalakay ng CEO ng Palworld na si Takuro Mitobe ang hinaharap na maaaring harapin ng Palworld. Ito ba ay magiging isang laro ng Live na Serbisyo, o magpapatuloy ba itong maging status quo? Nang partikular na tanungin ang tungkol sa pag-unlad ng Palworld sa hinaharap, nilinaw ni Mito na wala pang partikular na desisyon ang nagawa.
"Siyempre, ia-update namin ang [Palworld] at magdagdag ng bagong content," sabi niya, plano ng Developer Pocketpair na magdagdag ng mga bagong mapa, mas bagong partner, at raid boss para panatilihing bago ang laro. "Ngunit para sa hinaharap ng Palworld, isinasaalang-alang namin ang dalawang pagpipilian," dagdag ni Mitobe.
"Alinman sa aming kumpletuhin ang Palworld bilang isang 'package' buyout (B2P) na laro; o ito ay magiging isang Live Service na laro (tinukoy bilang LiveOps sa panayam)," paliwanag ni Mitobe. Ang B2P ay isang modelo ng kita na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ma-access at maglaro ng buong laro sa isang beses na pagbili. Sa modelo ng Live Service (kilala rin bilang mga laro bilang isang serbisyo), karaniwang gumagamit ang mga laro ng monetization scheme na patuloy na naglalabas ng bayad na content.
"Mula sa pananaw ng negosyo, ang pagpapalit ng Palworld sa isang Live Service na laro ay magbibigay ng mas maraming pagkakataon sa kita at makakatulong sa pagpapahaba ng buhay ng laro mismo, gayunpaman, itinuro ni Mitobe na ang Palworld ay hindi orihinal na idinisenyo bilang isang Live Service mode." "Kaya tiyak na magiging mahirap kung pupunta tayo sa rutang ito."
Sinabi ni Mitobe na ang isa pang aspeto na dapat nilang maingat na isaalang-alang ay ang apela ng Palworld sa mga manlalaro bilang isang laro ng Live Service. "Ang pinakamahalagang bagay ay [pagtukoy] kung gusto ito ng mga manlalaro." Ang Battle Pass. Ngunit ang Palworld ay isang beses na laro ng pagbili (B2P), kaya mahirap gawin itong isang laro ng Live na Serbisyo ”
Ipinaliwanag pa niya: "Maraming laro ang matagumpay na lumipat sa F2P," na binabanggit ang mga sikat na laro tulad ng PUBG at Fall Guys, "ngunit ang dalawang larong iyon ay tumagal ng maraming taon upang matagumpay na magawa ang paglipat na iyon ang modelo ng Live Service ay mabuti para sa negosyo, hindi ito simple.”
Sinabi ni Mitobe na sa kasalukuyan, ang Pocketpair ay nag-e-explore ng higit pang mga paraan upang makaakit ng mas maraming manlalaro habang binibigyang-kasiyahan ang mga kasalukuyang manlalaro. "Pinayuhan din kami na ipatupad ang monetization ng ad, ngunit ang pangunahing premise ay maliban kung ito ay isang mobile na laro, ang monetization ng ad ay magiging mahirap na iakma," sabi niya, at idinagdag na hindi niya maalala ang isang halimbawa ng isang laro sa PC na nakikinabang. mula sa monetization ng ad. Binanggit din niya ang tungkol sa kanyang mga obserbasyon sa pag-uugali ng PC player, na nagsasabing: "Kahit na ito ay gumagana nang maayos para sa mga laro sa PC, ang mga taong naglalaro ng mga laro sa Steam ay napopoot sa mga ad. Maraming mga gumagamit ang nagagalit kapag ang mga ad ay ipinasok."
"Kaya, sa kasalukuyan, maingat nating tinitimbang ang direksyon na dapat tahakin ng Palworld," pagtatapos ni Mito. Kasalukuyang nasa Early Access pa rin, kamakailan ay inilabas ng Palworld ang pinakamalaking update nito, ang Sakurajima, at ipinakilala ang pinaka-inaasahang PvP Arena mode.