De toekomst van Palworld: is het Live Service-model de beste keuze?
In een interview met ASCII Japan besprak Takuro Mitobe, CEO van Pocketpair, de toekomstige richting van Palworld, waarbij de nadruk lag op het transformeren van de populaire wezenvangstschieter in een Live Service-game, evenals op de verwachtingen van spelers.
Winstgevend, maar ook uitdagend
In een recent interview met ASCII Japan besprak Takuro Mitobe, CEO van Palworld, de toekomst waarmee Palworld te maken kan krijgen. Zal het een Live Service-game worden, of blijft het de status quo? Toen Mito specifiek werd gevraagd naar de toekomstige ontwikkeling van Palworld, maakte hij duidelijk dat er nog geen specifieke beslissingen waren genomen.
"Natuurlijk zullen we [Palworld] updaten en nieuwe inhoud toevoegen", zei hij. Ontwikkelaar Pocketpair is van plan nieuwe kaarten, meer nieuwe partners en raid-bazen toe te voegen om het spel fris te houden. "Maar voor de toekomst van Palworld overwegen we twee opties", voegde Mitobe eraan toe.
"Ofwel voltooien we Palworld als een 'package' buyout (B2P)-game; ofwel wordt het een Live Service-game (in het interview LiveOps genoemd),' legde Mitobe uit. B2P is een verdienmodel waarmee spelers met een eenmalige aankoop toegang krijgen tot de volledige game en deze kunnen spelen. In het Live Service-model (ook bekend als games als een service) gebruiken games meestal een systeem voor het genereren van inkomsten waarbij voortdurend betaalde inhoud wordt vrijgegeven.
"Vanuit zakelijk perspectief zal het omzetten van Palworld in een Live Service-game meer winstmogelijkheden bieden en de levenscyclus van de game zelf helpen verlengen." Mitobe wees er echter op dat Palworld oorspronkelijk niet was ontworpen als een Live Service-modus. "Het wordt dus zeker een uitdaging als we deze route volgen
Mitobe zei dat een ander aspect dat ze zorgvuldig moeten overwegen de aantrekkingskracht van Palworld voor spelers als Live Service-spel is. "Het allerbelangrijkste is [bepalen] of spelers het willen." Hij voegde eraan toe: "Normaal gesproken moet een game al free-to-play (F2P) zijn om het Live Service-gamemodel over te nemen, en vervolgens betaalde inhoud zoals skins en content. Battle Pass. Maar Palworld is een spel voor eenmalige aankoop (B2P), dus het is moeilijk om er een Live Service-spel van te maken
Hij legde verder uit: “Er zijn veel games die met succes zijn overgestapt naar F2P”, waarbij hij populaire games als PUBG en Fall Guys noemde, “maar het duurde jaren voordat beide games die overgang succesvol maakten het Live Service-model is goed voor het bedrijfsleven, het is niet eenvoudig.”
Mitobe zei dat Pocketpair momenteel meer manieren onderzoekt om meer spelers aan te trekken en tegelijkertijd bestaande spelers tevreden te stellen. "We kregen ook het advies om het genereren van inkomsten uit advertenties te implementeren, maar het uitgangspunt was dat, tenzij het een mobiele game was, het genereren van inkomsten uit advertenties moeilijk aan te passen zou zijn", zei hij, eraan toevoegend dat hij zich geen voorbeeld kon herinneren van een pc-game die hiervan profiteerde uit het genereren van inkomsten uit advertenties. Hij sprak ook over zijn observaties over het gedrag van pc-spelers en zei: "Zelfs als het goed werkt voor pc-games, haten mensen die games op Steam spelen advertenties. Veel gebruikers worden boos als er advertenties worden ingevoegd
"Dus momenteel wegen we zorgvuldig af welke richting Palworld zou moeten inslaan", concludeerde Mito. Palworld bevindt zich momenteel nog in Early Access en heeft onlangs zijn grootste update, Sakurajima, uitgebracht en de langverwachte PvP Arena-modus geïntroduceerd.