পালওয়ার্ল্ডের ভবিষ্যত: লাইভ সার্ভিস মডেল কি সেরা পছন্দ?
ASCII জাপানের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, Pocketpair CEO Takuro Mitobe Palworld এর ভবিষ্যত দিকনির্দেশনা নিয়ে আলোচনা করেছেন, জনপ্রিয় প্রাণী ক্যাপচার শ্যুটারকে একটি লাইভ সার্ভিস গেমে রূপান্তরিত করার দিকে মনোনিবেশ করেছেন, সেইসাথে খেলোয়াড়ের প্রত্যাশা।
লাভজনক, কিন্তু চ্যালেঞ্জিংও
ASCII জাপানের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, Palworld এর CEO Takuro Mitobe যে ভবিষ্যতের মুখোমুখি হতে পারে তা নিয়ে আলোচনা করেছেন৷ এটি কি একটি লাইভ সার্ভিস গেম হয়ে যাবে, নাকি এটি স্থিতাবস্থায় থাকবে? পালওয়ার্ল্ডের ভবিষ্যত উন্নয়ন সম্পর্কে বিশেষভাবে জিজ্ঞাসা করা হলে, মিতো স্পষ্ট করে বলেন যে এখনও কোনও নির্দিষ্ট সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়নি।
"অবশ্যই, আমরা [পালওয়ার্ল্ড] আপডেট করব এবং নতুন বিষয়বস্তু যোগ করব," তিনি বলেন, গেমটিকে সতেজ রাখতে ডেভেলপার পকেটপেয়ার নতুন মানচিত্র, আরও নতুন অংশীদার এবং রেইড কর্তাদের যোগ করার পরিকল্পনা করছে৷ "কিন্তু পালওয়ার্ল্ডের ভবিষ্যতের জন্য, আমরা দুটি বিকল্প বিবেচনা করছি," মিটোবে যোগ করেছেন।
"হয় আমরা একটি 'প্যাকেজ' বাইআউট (B2P) গেম হিসাবে Palworld সম্পূর্ণ করি; অথবা এটি একটি লাইভ সার্ভিস গেমে পরিণত হয় (সাক্ষাত্কারে লাইভঅপস হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে), " Mitobe ব্যাখ্যা করেছেন৷ B2P হল একটি রাজস্ব মডেল যা খেলোয়াড়দের একবারের কেনাকাটার মাধ্যমে সম্পূর্ণ গেম অ্যাক্সেস করতে এবং খেলতে দেয়। লাইভ সার্ভিস মডেলে (সেবা হিসাবে গেমস নামেও পরিচিত), গেমগুলি সাধারণত একটি নগদীকরণ স্কিম গ্রহণ করে যা ক্রমাগত অর্থপ্রদানের সামগ্রী প্রকাশ করে।
"ব্যবসায়িক দৃষ্টিকোণ থেকে, পালওয়ার্ল্ডকে একটি লাইভ সার্ভিস গেমে রূপান্তর করা আরও লাভের সুযোগ প্রদান করবে এবং গেমের জীবনচক্রকে প্রসারিত করতে সাহায্য করবে তবে, মিটোবে উল্লেখ করেছেন যে পালওয়ার্ল্ডকে মূলত লাইভ সার্ভিস মোড হিসাবে ডিজাইন করা হয়নি, "সুতরাং আমরা যদি এই পথে যাই তাহলে এটা অবশ্যই চ্যালেঞ্জিং হবে।"
Mitobe বলেছেন যে আরেকটি দিক তাদের সাবধানে বিবেচনা করতে হবে তা হল লাইভ সার্ভিস গেম হিসাবে খেলোয়াড়দের কাছে Palworld এর আবেদন। "সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল খেলোয়াড়রা এটি চায় কিনা তা নির্ধারণ করা" তিনি যোগ করেছেন: "সাধারণত, লাইভ সার্ভিস গেম মডেল গ্রহণ করার জন্য একটি গেম ইতিমধ্যেই ফ্রি-টু-প্লে (F2P) হতে হবে এবং তারপরে স্কিনস এবং অর্থপ্রদানের সামগ্রী। ব্যাটল পাস কিন্তু পালওয়ার্ল্ড একটি এককালীন ক্রয় গেম (B2P), তাই এটিকে লাইভ সার্ভিস গেমে পরিণত করা কঠিনতিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন: "এমন অনেক গেম আছে যেগুলি সফলভাবে F2P-এ রূপান্তরিত হয়েছে," PUBG এবং Fall Guys-এর মতো জনপ্রিয় গেমগুলি উল্লেখ করে, "কিন্তু এই দুটি গেমই সফলভাবে রূপান্তরিত হতে অনেক বছর লেগেছে লাইভ সার্ভিস মডেল ব্যবসার জন্য ভালো, এটা সহজ নয়।”
Mitobe বলেছেন যে বর্তমানে, Pocketpair বিদ্যমান খেলোয়াড়দের সন্তুষ্ট করার সাথে সাথে আরও বেশি খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করার আরও উপায় অনুসন্ধান করছে। "আমাদের বিজ্ঞাপন নগদীকরণ বাস্তবায়নের পরামর্শ দেওয়া হয়েছিল, কিন্তু মূল ভিত্তি ছিল যে এটি একটি মোবাইল গেম না হলে, বিজ্ঞাপন নগদীকরণের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া কঠিন হবে," তিনি বলেন, তিনি একটি পিসি গেমের সুবিধার উদাহরণ মনে করতে পারেননি। বিজ্ঞাপন নগদীকরণ থেকে। তিনি PC প্লেয়ারের আচরণ সম্পর্কে তার পর্যবেক্ষণ সম্পর্কেও বলেছেন: "যদিও এটি PC গেমগুলির জন্য ভাল কাজ করে, যারা বাষ্পে গেম খেলে তারা বিজ্ঞাপনগুলিকে ঘৃণা করে৷
বিজ্ঞাপনগুলি প্রবেশ করানো হলে অনেক ব্যবহারকারী রাগান্বিত হন৷""সুতরাং, বর্তমানে, আমরা সাবধানে পরিমাপ করছি যে দিকটা পালওয়ার্ল্ড নেওয়া উচিত," মিটো উপসংহারে বলল। বর্তমানে এখনও প্রাথমিক অ্যাক্সেসে, পালওয়ার্ল্ড সম্প্রতি তার সবচেয়ে বড় আপডেট, সাকুরাজিমা প্রকাশ করেছে এবং অত্যন্ত প্রত্যাশিত PvP এরিনা মোড চালু করেছে।