Masa depan Palworld: Adakah model Perkhidmatan Langsung pilihan terbaik?
Dalam temu bual dengan ASCII Japan, Ketua Pegawai Eksekutif Pocketpair Takuro Mitobe membincangkan hala tuju masa depan Palworld, memfokuskan pada mengubah penembak penangkapan makhluk popular kepada permainan Perkhidmatan Langsung, serta jangkaan pemain.
Menguntungkan, tetapi juga mencabar
Dalam temu bual dengan ASCII Jepun baru-baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif Palworld Takuro Mitobe membincangkan masa depan yang mungkin dihadapi oleh Palworld. Adakah ia akan menjadi permainan Perkhidmatan Langsung, atau adakah ia akan terus menjadi status quo? Apabila ditanya secara khusus mengenai pembangunan Palworld pada masa hadapan, Mito menjelaskan bahawa belum ada keputusan khusus dibuat lagi.
"Sudah tentu, kami akan mengemas kini [Palworld] dan menambah kandungan baharu," katanya, Pemaju Pocketpair merancang untuk menambah peta baharu, lebih ramai rakan kongsi baharu dan ketua serbuan untuk memastikan permainan itu sentiasa segar. "Tetapi untuk masa depan Palworld, kami sedang mempertimbangkan dua pilihan," tambah Mitobe.
"Sama ada kami melengkapkan Palworld sebagai permainan pembelian 'pakej' (B2P); atau ia menjadi permainan Perkhidmatan Langsung (dirujuk sebagai LiveOps dalam temu bual)," jelas Mitobe. B2P ialah model hasil yang membolehkan pemain mengakses dan bermain permainan penuh dengan pembelian sekali sahaja. Dalam model Perkhidmatan Langsung (juga dikenali sebagai permainan sebagai perkhidmatan), permainan biasanya menggunakan skim pengewangan yang mengeluarkan kandungan berbayar secara berterusan.
"Dari perspektif perniagaan, menukarkan Palworld kepada permainan Perkhidmatan Langsung akan memberikan lebih banyak peluang keuntungan dan membantu memanjangkan kitaran hayat permainan itu sendiri Walau bagaimanapun, Mitobe menegaskan bahawa Palworld pada asalnya tidak direka sebagai mod Perkhidmatan Langsung." "Jadi pastinya akan mencabar jika kita melalui laluan ini
Mitobe berkata bahawa aspek lain yang mesti mereka pertimbangkan dengan teliti ialah tarikan Palworld kepada pemain sebagai permainan Perkhidmatan Langsung. "Perkara yang paling penting ialah [menentukan] sama ada pemain menginginkannya." Battle Pass. Tetapi Palworld ialah permainan pembelian sekali sahaja (B2P), jadi sukar untuk mengubahnya menjadi permainan Perkhidmatan Langsung ”
Beliau selanjutnya menjelaskan: “Terdapat banyak permainan yang telah berjaya beralih kepada F2P,” menyebut permainan popular seperti PUBG dan Fall Guys, “tetapi kedua-dua permainan itu mengambil masa bertahun-tahun untuk berjaya membuat peralihan itu model Perkhidmatan Langsung bagus untuk perniagaan, ia tidak mudah.”
Mitobe berkata pada masa ini, Pocketpair sedang meneroka lebih banyak cara untuk menarik lebih ramai pemain sambil memuaskan hati pemain sedia ada. "Kami juga dinasihatkan untuk melaksanakan pengewangan iklan, tetapi premis asasnya ialah melainkan ia adalah permainan mudah alih, pengewangan iklan akan sukar untuk disesuaikan," katanya sambil menambah bahawa dia tidak dapat mengingati contoh permainan PC yang memberi manfaat. daripada pengewangan iklan. Dia juga bercakap tentang pemerhatiannya tentang tingkah laku pemain PC, berkata: "Walaupun ia berfungsi dengan baik untuk permainan PC, orang yang bermain permainan di Steam membenci iklan. Ramai pengguna marah apabila iklan dimasukkan."
"Jadi, pada masa ini, kami sedang menimbang dengan teliti arah yang harus diambil oleh Palworld," akhir Mito. Pada masa ini masih dalam Akses Awal, Palworld baru-baru ini mengeluarkan kemas kini terbesarnya, Sakurajima, dan memperkenalkan mod Arena PvP yang dinanti-nantikan.