Tương lai của Palworld: Mô hình Live Service có phải là lựa chọn tốt nhất?
Trong một cuộc phỏng vấn với ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành Pocketpair Takuro Mitobe đã thảo luận về hướng đi tương lai của Palworld, tập trung vào việc biến game bắn súng bắt sinh vật phổ biến thành trò chơi Live Service, cũng như kỳ vọng của người chơi.
Có lợi nhuận nhưng cũng đầy thách thức
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành Palworld Takuro Mitobe đã thảo luận về tương lai mà Palworld có thể phải đối mặt. Nó sẽ trở thành một trò chơi Dịch vụ Trực tiếp hay sẽ tiếp tục giữ nguyên hiện trạng? Khi được hỏi cụ thể về sự phát triển trong tương lai của Palworld, Mito nói rõ rằng chưa có quyết định cụ thể nào được đưa ra.
"Tất nhiên, chúng tôi sẽ cập nhật [Palworld] và thêm nội dung mới," ông nói. Nhà phát triển Pocketpair có kế hoạch bổ sung thêm bản đồ mới, nhiều đối tác mới và các tên trùm đột kích để giữ cho trò chơi luôn mới mẻ. “Nhưng vì tương lai của Palworld, chúng tôi đang xem xét hai lựa chọn,” Mitobe nói thêm.
"Hoặc chúng tôi hoàn thành Palworld dưới dạng trò chơi mua 'trọn gói' (B2P); hoặc nó trở thành trò chơi Dịch vụ trực tiếp (được gọi là LiveOps trong cuộc phỏng vấn)," Mitobe giải thích. B2P là mô hình doanh thu cho phép người chơi truy cập và chơi toàn bộ trò chơi chỉ với giao dịch mua một lần. Trong mô hình Dịch vụ trực tiếp (còn được gọi là trò chơi dưới dạng dịch vụ), trò chơi thường áp dụng kế hoạch kiếm tiền liên tục phát hành nội dung trả phí.
"Từ góc độ kinh doanh, việc chuyển đổi Palworld thành trò chơi Dịch vụ trực tiếp sẽ mang lại nhiều cơ hội lợi nhuận hơn và giúp kéo dài vòng đời của trò chơi." Tuy nhiên, Mitobe chỉ ra rằng Palworld ban đầu không được thiết kế như một chế độ Dịch vụ trực tiếp, "Vì vậy chắc chắn sẽ rất khó khăn nếu chúng ta đi theo con đường này
."Mitobe nói rằng một khía cạnh khác mà họ phải xem xét cẩn thận là sự hấp dẫn của Palworld đối với người chơi như một trò chơi Dịch vụ Trực tiếp. "Điều quan trọng nhất là [xác định] liệu người chơi có muốn nó hay không." Ông nói thêm: "Thông thường, một trò chơi phải là trò chơi miễn phí (F2P) để áp dụng mô hình trò chơi Dịch vụ trực tiếp, sau đó là nội dung trả phí như giao diện và Battle Pass. Nhưng Palworld là trò chơi mua một lần (B2P) nên rất khó để biến nó thành trò chơi Live Service”
.Anh ấy giải thích thêm: “Có rất nhiều trò chơi đã chuyển đổi thành công sang F2P,” đề cập đến những trò chơi phổ biến như PUBG và Fall Guys, “nhưng cả hai trò chơi đó đều phải mất nhiều năm để thực hiện thành công quá trình chuyển đổi đó. mô hình Live Service có lợi cho kinh doanh nhưng không hề đơn giản.”
Mitobe cho biết hiện tại, Pocketpair đang khám phá thêm nhiều cách để thu hút nhiều người chơi hơn đồng thời làm hài lòng những người chơi hiện có. “Chúng tôi cũng được khuyên nên triển khai kiếm tiền từ quảng cáo, nhưng tiền đề cơ bản là trừ khi đó là một trò chơi trên thiết bị di động, việc kiếm tiền từ quảng cáo sẽ khó thích ứng”, ông nói và nói thêm rằng ông không thể nhớ lại một ví dụ về trò chơi PC được hưởng lợi. từ việc kiếm tiền từ quảng cáo. Anh ấy cũng nói về những quan sát của mình về hành vi của người chơi PC: "Ngay cả khi nó hoạt động tốt cho trò chơi trên PC, những người chơi trò chơi trên Steam vẫn ghét quảng cáo. Rất nhiều người dùng tức giận khi quảng cáo được chèn vào."
“Vì vậy, hiện tại, chúng tôi đang cân nhắc cẩn thận hướng đi mà Palworld nên đi,” Mito kết luận. Hiện vẫn đang trong giai đoạn Truy cập sớm, Palworld gần đây đã phát hành bản cập nhật lớn nhất của mình, Sakurajima và giới thiệu chế độ Đấu trường PvP rất được mong đợi.