Il futuro di Palworld: il modello Live Service è la scelta migliore?
In un'intervista con ASCII Japan, il CEO di Pocketpair Takuro Mitobe ha discusso della direzione futura di Palworld, concentrandosi sulla trasformazione del popolare sparatutto in cui si catturano creature in un gioco Live Service, nonché sulle aspettative dei giocatori.
Proficuo, ma anche impegnativo
In una recente intervista con ASCII Japan, il CEO di Palworld Takuro Mitobe ha discusso del futuro che Palworld potrebbe affrontare. Diventerà un gioco Live Service o continuerà a essere lo status quo? Interrogato specificamente sullo sviluppo futuro di Palworld, Mito ha chiarito che non è stata ancora presa alcuna decisione specifica.
"Certamente, aggiorneremo [Palworld] e aggiungeremo nuovi contenuti", ha affermato Lo sviluppatore Pocketpair prevede di aggiungere nuove mappe, nuovi partner e raid boss per mantenere il gioco aggiornato. "Ma per il futuro di Palworld stiamo considerando due opzioni", ha aggiunto Mitobe.
"O completiamo Palworld come gioco 'pacchetto' buyout (B2P); oppure diventa un gioco Live Service (denominato LiveOps nell'intervista)", ha spiegato Mitobe. B2P è un modello di entrate che consente ai giocatori di accedere e giocare al gioco completo con un acquisto una tantum. Nel modello Live Service (noto anche come giochi come servizio), i giochi solitamente adottano uno schema di monetizzazione che rilascia continuamente contenuti a pagamento.
"Dal punto di vista aziendale, la conversione di Palworld in un gioco Live Service offrirà maggiori opportunità di profitto e aiuterà a prolungare il ciclo di vita del gioco stesso." Tuttavia, Mitobe ha sottolineato che Palworld non è stato originariamente progettato come modalità Live Service, "Quindi sarà sicuramente impegnativo se seguiamo questa strada
Mitobe ha affermato che un altro aspetto da considerare attentamente è l'attrattiva di Palworld sui giocatori come gioco di servizio dal vivo. "La cosa più importante è [determinare] se i giocatori lo vogliono." Ha aggiunto: "In genere, un gioco deve già essere free-to-play (F2P) per adottare il modello di gioco Live Service, e quindi contenuti a pagamento come skin e contenuti. Battle Pass. Ma Palworld è un gioco con acquisto una tantum (B2P), quindi è difficile trasformarlo in un gioco Live Service ”
Ha inoltre spiegato: "Ci sono molti giochi che sono passati con successo a F2P", menzionando giochi popolari come PUBG e Fall Guys, "ma entrambi i giochi hanno impiegato anni per effettuare con successo quella transizione il modello Live Service fa bene al business, non è semplice.”
Mitobe ha affermato che attualmente Pocketpair sta esplorando più modi per attirare più giocatori soddisfacendo al tempo stesso i giocatori esistenti. "Ci è stato anche consigliato di implementare la monetizzazione degli annunci, ma la premessa di base era che, a meno che non si trattasse di un gioco per dispositivi mobili, sarebbe stato difficile adattarsi alla monetizzazione degli annunci", ha detto, aggiungendo che non riusciva a ricordare un esempio di un gioco per PC che abbia beneficiato dalla monetizzazione degli annunci. Ha anche parlato delle sue osservazioni sul comportamento dei giocatori su PC, dicendo: "Anche se funziona bene per i giochi per PC, le persone che giocano su Steam odiano le pubblicità. Molti utenti si arrabbiano quando vengono inserite delle pubblicità
.""Quindi, attualmente, stiamo valutando attentamente la direzione che Palworld dovrebbe prendere", ha concluso Mito. Attualmente ancora in accesso anticipato, Palworld ha recentemente rilasciato il suo aggiornamento più importante, Sakurajima, e ha introdotto l'attesissima modalità PvP Arena.