อนาคตของ Palworld: โมเดล Live Service เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดหรือไม่? <>
ในการให้สัมภาษณ์กับ ASCII Japan Takuro Mitobe CEO ของ Pocketpair ได้พูดคุยถึงทิศทางในอนาคตของ Palworld โดยมุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนเกมยิงจับสิ่งมีชีวิตยอดนิยมให้กลายเป็นเกม Live Service รวมถึงความคาดหวังของผู้เล่น <> <> ทำกำไรแต่ก็ท้าทาย<>
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ ASCII Japan คุณ Takuro Mitobe ซีอีโอของ Palworld ได้พูดคุยถึงอนาคตที่ Palworld อาจต้องเผชิญ มันจะกลายเป็นเกม Live Service หรือจะยังคงสภาพที่เป็นอยู่ต่อไปหรือไม่? เมื่อถามโดยเฉพาะเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคตของ Palworld มิโตะชี้แจงชัดเจนว่ายังไม่มีการตัดสินใจที่เฉพาะเจาะจง <>"แน่นอน เราจะอัปเดต [Palworld] และเพิ่มเนื้อหาใหม่" เขากล่าว นักพัฒนา Pocketpair วางแผนที่จะเพิ่มแผนที่ใหม่ พันธมิตรใหม่ ๆ และการโจมตีบอสเพื่อให้เกมมีความสดใหม่อยู่เสมอ “แต่สำหรับอนาคตของ Palworld เรากำลังพิจารณาสองทางเลือก” มิโตเบะกล่าวเสริม <> "ไม่ว่าเราจะสร้าง Palworld ให้เป็นเกม 'แพ็คเกจ' การซื้อขาด (B2P) หรือไม่ก็กลายเป็นเกม Live Service (เรียกว่า LiveOps ในการสัมภาษณ์)" Mitobe อธิบาย B2P เป็นรูปแบบรายได้ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงและเล่นเกมตัวเต็มได้ด้วยการซื้อเพียงครั้งเดียว ในรูปแบบบริการสด (หรือที่เรียกว่าเกมเป็นบริการ) เกมมักจะใช้รูปแบบการสร้างรายได้ที่เผยแพร่เนื้อหาที่ต้องชำระเงินอย่างต่อเนื่อง <> <> "จากมุมมองทางธุรกิจ การแปลง Palworld ให้เป็นเกม Live Service จะให้โอกาสในการทำกำไรมากขึ้นและช่วยยืดวงจรชีวิตของเกม" อย่างไรก็ตาม Mitobe ชี้ให้เห็นว่าในตอนแรก Palworld ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้เป็นโหมด Live Service "มันคงจะท้าทายมากถ้าเราไปเส้นทางนี้"
มิโตเบะกล่าวว่าอีกแง่มุมหนึ่งที่พวกเขาต้องพิจารณาอย่างรอบคอบก็คือเสน่ห์ของ Palworld ที่มีต่อผู้เล่นในฐานะเกมแบบบริการสด “สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ [การพิจารณา] ว่าผู้เล่นต้องการมันหรือไม่” เขากล่าวเสริม: “โดยทั่วไปแล้ว เกมจะต้องเล่นฟรี (F2P) อยู่แล้วจึงจะนำโมเดลเกม Live Service มาใช้ จากนั้นจึงชำระเงินด้วยเนื้อหา เช่น สกินและ Battle Pass แต่ Palworld เป็นเกมแบบซื้อครั้งเดียว (B2P) ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะเปลี่ยนเป็นเกม Live Service เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า: “มีเกมมากมายที่เปลี่ยนไปใช้ F2P ได้สำเร็จ” โดยกล่าวถึงเกมยอดนิยมอย่าง PUBG และ Fall Guys “แต่ทั้งสองเกมใช้เวลาหลายปีกว่าจะประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงนั้น” โมเดล Live Service ดีต่อธุรกิจ ไม่ใช่เรื่องง่าย”
<>Mitobe กล่าวว่าในปัจจุบัน Pocketpair กำลังสำรวจวิธีการต่างๆ มากขึ้นในการดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็สร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นที่มีอยู่ด้วย “เรายังได้รับคำแนะนำให้ใช้การสร้างรายได้จากโฆษณา แต่หลักการพื้นฐานก็คือ เว้นแต่จะเป็นเกมบนมือถือ การสร้างรายได้จากโฆษณาคงเป็นเรื่องยากที่จะปรับตัว” เขากล่าว พร้อมเสริมว่าเขาจำตัวอย่างเกมพีซีที่ให้ประโยชน์ไม่ได้ จากการสร้างรายได้จากโฆษณา เขายังพูดคุยเกี่ยวกับข้อสังเกตของเขาเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่นพีซีโดยกล่าวว่า: "แม้ว่าจะทำงานได้ดีกับเกมพีซี แต่คนที่เล่นเกมบน Steam ก็เกลียดโฆษณา ผู้ใช้จำนวนมากรู้สึกโกรธเมื่อแทรกโฆษณา"
"ดังนั้น ขณะนี้ เรากำลังชั่งน้ำหนักทิศทางที่ Palworld ควรใช้อย่างรอบคอบ" มิโตะสรุป ขณะนี้ยังอยู่ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา Palworld เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุด Sakurajima และแนะนำโหมด PvP Arena ที่ทุกคนตั้งตารอคอย <>