W miniony weekend oznaczono początkowe testy sieciowe dla Elden Ring Nightreign, niecierpliwie oczekiwanej samodzielnej gry wieloosobowej rozgałęzionej z uznanego przez krytyków Ring z FromSoftware. W przeciwieństwie do cienia Erdtree DLC wydanego w ubiegłym roku, Nightreign znacznie odbiega od gry macielskiej. Zamienia ekspansywnego otwartego świata dla bardziej ukierunkowanego formatu przetrwania, w którym trzyosobowe zespoły muszą poruszać się w coraz większych mapach, aby walczyć z falami wrogów i stopniowo twardszych bossów. Ten wybór projektu sugeruje wyraźny wpływ Fortnite, który w tym miesiącu oferuje imponujące 200 milionów graczy.
Jednak Nightreign przyciąga jeszcze więcej inspiracji z mniej znanego i często krytykowanego tytułu: God of War: Wniebowstąpienie z 2013 r. I to jest pozytywny aspekt.
Wydany między God of War 3 w 2010 roku a ponownym uruchomieniem o tematyce nordyckiej w 2018 r., Wniebowstąpienie służyło jako prequel ustawiony w erze greckiej mitologii, przedstawiający walkę Kratosa o złamanie przysięgi Aresowi. Chociaż nie pasowało do wielkości finału oryginalnego trylogii, Wniebowstąpienie jest często niesprawiedliwie oznaczone jako czarna owca serii. Pomimo tego, że nie osiągnął epickich wyżyn bitwy Kratosa z Zeusem, Wniebowstąpienie zawierało niezwykłe setki, takie jak więzienie przeklętych, lochy wyryte w ciele i kości kolosalnego, unieruchomionego giganta. Co ważniejsze, Wniebowstąpienie wprowadziło komponent dla wielu graczy, pierwszy dla franczyzy.
W historii Wniebowstąpienia gracze spotykają przykuły NPC w więzieniu, które przedwcześnie dziękuje im, zanim zostali zmiażdżony przez szefa poziomu. W trybie wieloosobowym ta sama NPC staje się postacią gracza, teleportowaną do Olympusa na chwilę przed śmiercią. Następnie gracze zobowiązują się do lojalności jednego z czterech bogów - Zeusa, Posejdonu, Hadesa lub Aresa - daje wyjątkową broń, zbroję i magiczne zdolności. Są one używane w pięciu trybach dla wielu graczy, z których cztery są konkurencyjnymi PVP.
Piąty tryb, próba bogów, jest kooperacyjna PVE i uderzająco podobna do Elden Ring Nightreign.
Podgląd rozgrywki w Nightreign, dzielony przez wybitne „Soulsborne” YouTubers, takie jak Vaatidydya i Iron Pineapple, a także relacje IGN, podkreślają podobieństwa do gier serwisowych na żywo, takich jak Fortnite. Nightreign zawiera randomizowane łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które rzucają wyzwanie graczom, niszcząc ich zdrowie i ograniczając ich ruch. Otaczy się nawet do kultowego wpisu Fortnite, a gracze zostali upuszczeni na mapę przez ptaki Spirit.
Podczas gdy Wniebowstąpienie brakuje wjazdu w stylu Battle Royale w Nightreign, głębsza analiza ujawnia uderzające podobieństwa między Nightreign a Trial of the Gods w Ascension. Oba oferują wspólne doświadczenia, w których zespoły konfrontują się z coraz bardziej trudnymi wrogami. Oboje pozwalają graczom walczyć z kultowymi szefami z poprzednich gier, takich jak Herkules z God of War 3 lub The Beznomless King z Dark Souls 3. Obaj mają liczniki odliczania (a Wniebowstąpienie jest zatrzymywane przez pokonanie wrogów) i odbywają się na ograniczonych lub kurczących się mapach. Ponadto obie gry zostały opracowane przez studia znane z doświadczeń dla jednego gracza i zostały wykonane bez bezpośredniego zaangażowania ze strony twórców serii; Dyrektor Eldena Ring Hidetaka Miyazaki pracuje obecnie nad nowym projektem, podczas gdy reżyserzy oryginalnej trylogii God of War opuścili już Sony Santa Monica do czasu opracowania Wniebowstąpienia.
Co najważniejsze, Nightreign wywołuje podobne reakcje graczy, jak to zrobił proces Wniebowstąpienia. Uczestnicy testu sieciowego FromSoftware opisali swoje doświadczenia jako ekscytujący wyścig z czasem, kontrastując z bardziej spokojnym tempem gry podstawowej, w której gracze mogą podejść do scenariuszy z różnorodnymi strategiami i poświęcić dużo czasu. Nightreign zmusza graczy do instynktu, przyspieszając rozgrywkę i ograniczając zasoby, jak zauważył Vaatidydya jako „wykonany w imię prędkości i wydajności”. W przypadku braku potoku gracze mogą teraz wykorzystać swój wewnętrzny duch duchowy, aby biegał szybciej i skoczyć wyżej.
Multiplayer Ascension podobnie dostosował swój plan jednoosobowy w celu zwiększenia stymulacji, przy użyciu technik odzwierciedlonych przez Nightreign, takich jak zwiększona prędkość biegania, rozszerzone skoki, zautomatyzowany parkur i chwytak do przyciągania obiektów bliżej (funkcja wykorzystana również przez charakter Wybier w Nightreign). Te nowe umiejętności są kluczowe w obliczu przytłaczających liczb wroga w procesie bogów, gdzie każda sekunda jest niezbędna. W rezultacie gracze i ich koledzy z drużyny biegają gorączkowo, angażując się w nieustępliwą walkę przypominającą sam Kratos.
Odpowiedzi wynikiPodobieństwo Nightreign do Wniebowstąpienia jest zaskakujące, nie tylko dlatego, że znaczna część Wniebowstąpienia została zapomniana, ale także dlatego, że gatunek soli klikwy, do którego należy Elden Pierścień, początkowo ustawił się jako przeciw przeciwstawieniu Wojny. Podczas gdy God of War przedstawia graczy jako wojowników wystarczająco potężnych, aby zabić bogów, Soulslike Games rzuciła gracze jako bezimienne, przeklęte nieumarłe, zwrócone o ogromne wyzwania, nawet od zwykłych wrogów. Jeden gatunek rzadko pokazuje swoją grę nad ekranem, podczas gdy drugi często konfrontuje się z nim, wywołując mieszankę frustracji i satysfakcji.
Jednak niegdyś wywołujące wściekłość wyzwanie z wcześniejszych gier Software z czasem zmniejszyło się, gdy gracze doskonalili swoje umiejętności, a programiści wprowadzili mocniejszą broń i zaklęcia, a kulminacją jest kompilacje łamania gier od czasu premiery Elden Ring. Nightreign ma na celu przywrócenie niektórych z tego utraconego wyzwania poprzez ograniczenie dostępu do tych kompilacji, a jednocześnie oferując doświadczonym graczom dreszczyk emocji ucieleśniający, mściwy Spartan, podobnie jak Wniebowstąpienie.