"Elden Ring Nightreign Echoes Terlupa Tuhan Roh Perang"

Pengarang: Zachary Apr 17,2025

Hujung minggu lalu ini menandakan ujian rangkaian awal untuk Elden Ring Nightreign, permainan multiplayer yang bersemangat yang diharapkan dari Elden Ring yang diiktiraf dari Fromsoftware. Tidak seperti bayang -bayang DLC ​​Erdtree yang dikeluarkan tahun lepas, Nightreign menyimpang dengan ketara dari permainan induknya. Ia menukar dunia terbuka yang luas untuk format survival yang lebih fokus, di mana pasukan tiga mesti menavigasi peta yang sentiasa menghancurkan untuk berperang dengan gelombang musuh dan bos yang semakin sukar. Pilihan reka bentuk ini menunjukkan pengaruh yang jelas dari Fortnite, yang mempunyai 200 juta pemain yang mengagumkan bulan ini sahaja.

Walau bagaimanapun, Nightreign menarik lebih banyak inspirasi dari tajuk yang kurang dirayakan dan sering dikritik: God of War: Ascension dari 2013 dan itu aspek positif.

Kredit Imej: Sony Santa Monica / Sony

Dikeluarkan antara God of War 3 pada tahun 2010 dan reboot bertema Norse pada tahun 2018, Ascension berkhidmat sebagai prequel yang ditetapkan dalam era mitos Yunani, yang menggambarkan perjuangan Kratos untuk memecahkan sumpahnya kepada Ares. Walaupun ia gagal memadankan kehebatan final trilogi asal, Ascension sering dilabelkan secara tidak adil sebagai 'domba hitam siri. Walaupun tidak mencapai ketinggian epik pertempuran Kratos dengan Zeus, Ascension menampilkan set-piec yang luar biasa seperti The Prison of the Damned, penjara bawah tanah yang terukir ke dalam daging dan tulang gergasi yang sangat besar. Lebih penting lagi, Ascension memperkenalkan komponen multiplayer, yang pertama untuk francais.

Dalam kisah Ascension, pemain menemui NPC yang dirantai di penjara yang terkutuk yang mengucapkan terima kasih sebelum ini sebelum dihancurkan oleh bos peringkat. Dalam mod multiplayer, NPC yang sama ini menjadi watak pemain, ditelefon ke momen Olympus sebelum kematian mereka. Pemain kemudian berjanji akan setia kepada salah satu daripada empat tuhan -Gode -Zeus, Poseidon, Hades, atau Ares -masing -masing memberikan senjata unik, perisai, dan kebolehan ajaib. Ini digunakan di lima mod multiplayer, empat daripadanya adalah PVP yang kompetitif.

Mod kelima, percubaan tuhan -tuhan, adalah PvE koperasi dan sangat mirip dengan Elden Ring Nightreign.

Pratonton permainan Nightreign, dikongsi oleh YouTubers "Soulsborne" yang terkenal seperti Vaatividya dan Iron Pineapple, serta liputan IGN, menyerlahkan persamaannya dengan permainan perkhidmatan hidup seperti Fortnite. Nightreign mempunyai rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang mencabar pemain dengan merosakkan kesihatan mereka dan menyekat pergerakan mereka. Ia juga menyuarakan entri skydiving ikonik Fortnite, dengan pemain yang jatuh ke dalam peta oleh Burung Roh.

Kredit Imej: FromSoftware / Bandai Namco

Walaupun Ascension tidak mempunyai entri gaya Battle Royale Nightreign, analisis yang lebih mendalam mendedahkan persamaan yang menarik antara percubaan Nightreign dan Ascension. Kedua -duanya menawarkan pengalaman koperasi di mana pasukan menghadapi musuh yang semakin mencabar. Kedua -duanya membenarkan pemain untuk bertarung dengan bos ikonik dari permainan masa lalu, seperti Hercules dari God of War 3 atau The Nameless King dari Dark Souls 3. Kedua -dua ciri pemasa undur (dengan Ascension yang boleh dirawat dengan mengalahkan musuh) dan berlaku di peta yang terkawal atau mengecut. Di samping itu, kedua-dua permainan telah dibangunkan oleh Studios yang terkenal dengan pengalaman pemain tunggal mereka dan dibuat tanpa penglibatan langsung dari pencipta siri mereka; Pengarah Elden Ring Hidetaka Miyazaki kini sedang menjalankan projek baru, sementara para pengarah trilogi God of War yang asal telah meninggalkan Sony Santa Monica pada masa Ascension telah dibangunkan.

Yang paling penting, Nightreign menimbulkan reaksi yang sama dari pemain sebagai percubaan Ascension terhadap tuhan -tuhan. Peserta dalam Ujian Rangkaian FromSoftware menggambarkan pengalaman mereka sebagai perlumbaan mendebarkan terhadap masa, berbeza dengan tajam dengan kadar yang lebih santai dari permainan asas, di mana pemain boleh mendekati senario dengan strategi yang pelbagai dan mengambil masa yang cukup. Nightreign memaksa pemain untuk bergantung kepada naluri, mempercepatkan permainan dan mengehadkan sumber, seperti yang dinyatakan oleh Vaatividya sebagai "dibuat atas nama kelajuan dan kecekapan." Dalam ketiadaan Torrent, pemain kini boleh memanfaatkan kuda semangat dalaman mereka untuk berjalan lebih cepat dan melompat lebih tinggi.

Multiplayer Ascension juga menyesuaikan cetak biru pemain tunggal untuk meningkatkan pacing, menggunakan teknik yang dicerminkan oleh nightreign, seperti peningkatan kelajuan larian, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan serangan bergulat untuk menarik objek lebih dekat (ciri yang juga digunakan oleh watak Wylder Nightreign). Keupayaan baru ini penting dalam menghadapi nombor musuh yang luar biasa dalam percubaan tuhan -tuhan, di mana setiap detik adalah penting. Akibatnya, pemain dan rakan sepasukan mereka mendapati diri mereka berseloroh, terlibat dalam pertempuran tanpa henti yang mengingatkan Kratos sendiri.

Permainan apa yang mempunyai mod multiplayer yang terbaik sekarang yang dilupakan? ------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Kemiripan Nightreign dengan Ascension adalah mengejutkan, bukan sahaja kerana banyak kenaikan telah dilupakan tetapi juga kerana genre jiwa, yang mana Elden Ring milik, pada mulanya meletakkan dirinya sebagai Antithesis Tuhan Perang. Walaupun God of War menggambarkan pemain sebagai pahlawan yang cukup kuat untuk membunuh tuhan -tuhan, permainan seperti Soulslike pemain sebagai pemain tanpa nama, terkutuk undead menghadapi cabaran yang hebat walaupun dari musuh biasa. Satu genre jarang menunjukkan permainannya di atas skrin, sementara yang lain sering menghadapi pemain dengannya, menimbulkan gabungan kekecewaan dan kepuasan.

Namun, cabaran yang pernah menimbulkan kemarahan dari permainan awal dari ofsoftware telah berkurangan dari masa ke masa apabila pemain mengasah kemahiran mereka dan pemaju memperkenalkan senjata dan mantra yang lebih kuat, yang memuncak dalam pembentukan permainan sejak pelancaran Elden Ring. Nightreign bertujuan untuk memulihkan beberapa cabaran yang hilang ini dengan mengehadkan akses kepada binaan ini, sementara masih menawarkan pemain berpengalaman yang menggembirakan Spartan yang ditekankan, seperti Ascension.