この先週末は、Elden Ring Nightrignの最初のネットワークテストをマークしました。これは、熱心に予想されるスタンドアロンのマルチプレイヤーゲームが、FromSoftwareの絶賛されているElden Ringから分岐しています。昨年リリースされたErdtree DLCの影とは異なり、Nightreignは親ゲームから大幅に分岐します。広大なオープンワールドを、より集中したサバイバル形式に交換します。そこでは、3人のチームが、敵の波と徐々に厳しいボスの波と戦うために、絶えずシュリンクマップをナビゲートする必要があります。この設計の選択は、今月だけで印象的な2億人のプレイヤーを誇るFortniteからの明確な影響を示唆しています。
しかし、Nightreignは、あまり称賛されていない、しばしば批判されるタイトル:God of War:2013年の昇天からさらにインスピレーションを得ています。それは前向きな側面です。
2010年にゴッドオブウォー3と2018年に北欧をテーマにした再起動の間でリリースされたアセンションは、ギリシャ神話時代に設定された前編として機能し、アレスへの誓いを破るクラトスの闘争を描いています。オリジナルの3部作のフィナーレの壮大さと一致することに失敗しましたが、アセンションはしばしばシリーズのブラックシープと不当にラベル付けされています。ゼウスとのクラトスの戦いの壮大な高さに到達していないにもかかわらず、アセンションはダムドの刑務所のような驚くべきセットピースを特集しました。さらに重要なことは、アセンションがフランチャイズの最初のマルチプレイヤーコンポーネントを導入しました。
アセンションの話では、プレイヤーは、レベルのボスに押しつぶされる前に、彼らに時期尚早に感謝しているダムドの刑務所で鎖でつながれたNPCに遭遇します。マルチプレイヤーモードでは、この同じNPCがプレイヤーのキャラクターになり、終miseの前にオリンパスの瞬間にテレポートされました。その後、プレイヤーは、ユニークな武器、鎧、魔法の能力を付与する4つの神、ポセイドン、ハデス、またはアレスの4つの神の1つに忠誠を誓います。これらは5つのマルチプレイヤーモードで使用されており、そのうち4つは競争力のあるPVPです。
5番目のモードである神の裁判は、協力的なpveであり、エルデンリングナイトリーグンに驚くほど似ています。
VaatividyaやIron Pineappleなどの著名な「Soulsborne」YouTuberが共有するNightreignのゲームプレイプレビュー、およびIGNのカバレッジは、Fortniteのようなライブサービスゲームとの類似点を強調しています。 Nightreignは、ランダム化された戦利品、リソース管理、および環境の危険を特徴としており、健康に損害を与え、動きを制限することでプレイヤーに挑戦しています。フォートナイトの象徴的なスカイダイビングエントリをエコーし、プレーヤーはスピリットバードによって地図に落ちます。
アセンションにはNightreignのバトルロワイヤルスタイルのエントリがありませんが、より深い分析は、NightrignとAscensionの神の裁判の間の顕著な類似性を明らかにしています。どちらも、チームがますます挑戦的な敵に立ち向かう協力的な経験を提供します。どちらも、プレイヤーがゴッドオブウォー3のヘラクレスやダークソウルズの名前のないキングなど、過去のゲームの象徴的なボスと戦うことを許可します。どちらもカウントダウンタイマー(アセンションは敵を倒すことで一時停止します)を特徴とし、縮小したマップまたは縮小マップで行われます。さらに、両方のゲームは、シングルプレイヤーエクスペリエンスで有名なスタジオによって開発され、シリーズのクリエイターから直接関与することなく作成されました。エルデンリングのディレクターである宮崎Hidetakiは現在、新しいプロジェクトに取り組んでいますが、元のGod of War Trilogyの監督は、Ascensionが開発されるまでにすでにSony Santa Monicaを去っていました。
最も重要なことは、Nightreignが神々のアセンションの裁判と同様に、プレイヤーから同様の反応を引き出すことです。 FromSoftwareのネットワークテストの参加者は、自分の経験を時間に対するスリリングなレースとして説明し、ベースゲームのよりゆったりとしたペースとは対照的に、プレイヤーは多様な戦略でシナリオにアプローチし、十分な時間をかけることができます。 Nightreignは、プレイヤーが本能に依存し、ゲームプレイを加速し、リソースを制限することを強要します。これは、vaatividyaが「速度と効率の名前で作られている」と述べています。トレントがない場合、プレイヤーはインナースピリットホースを利用してより速く走り、高くジャンプすることができます。
アセンションのマルチプレイヤーも同様に、シングルプレイヤーの青写真を調整してペーシングを強化しました。これは、ランスピードの増加、拡張ジャンプ、自動パルクール、オブジェクトを引き寄せるためのグラップル攻撃など、ナイトグレインに反映されたテクニックを使用して(NightrignのWylder Carderyにも使用される機能)。これらの新しい能力は、神の裁判において圧倒的な敵の数に直面して重要であり、そこでは毎秒が不可欠です。その結果、選手と彼らのチームメイトは、クラトス自身を連想させる容赦ない戦闘に従事して、必死に威勢のいいと感じています。
回答結果アセンションとのascensionとの類似性は驚くべきことです。アセンションの多くが忘れられているだけでなく、エルデンリングが属するソウルスのようなジャンルが最初はゴッドオブウォーのアンチテーゼとして位置付けられていたからです。ゴッドオブウォーは、プレイヤーが神々を殺すのに十分な強力な戦士として描写していますが、ソウルスのようなゲームは、通常の敵からさえ、選手が無名で呪われたアンデッドに直面して恐ろしい挑戦をキャストします。一方のジャンルはめったに画面上にゲームを表示することはめったにありませんが、もう1つはプレイヤーに頻繁にプレーヤーに立ち向かい、欲求不満と満足の混合を引き出します。
しかし、プレイヤーがスキルを磨き、開発者がより強力な武器と呪文を紹介し、エルデンリングの発売以来のゲーム破壊的なビルドで頂点に達したため、かつてのSoftwareの以前のゲームのかつての怒りを引き起こす挑戦は時間とともに減少しました。 Nightreignは、これらのビルドへのアクセスを制限することにより、この失われた挑戦のいくつかを回復することを目指しています。同時に、アセンションがしたように、味付けされた復geのスパルタンを体現するスリルをベテランのプレイヤーに提供します。