No fim de semana passado, marcou os testes de rede iniciais do Elden Ring Nightreign, o jogo multiplayer independente que antecipou o jogo multiplayer se ramificando do anel Elden aclamado pela crítica do Software. Ao contrário da sombra do Erdtree DLC lançado no ano passado, o Nightreign diverge significativamente de seu jogo de pais. Ele troca o amplo mundo aberto por um formato de sobrevivência mais focado, onde equipes de três devem navegar mapas cada vez mais que riscam para combater ondas de inimigos e chefes progressivamente mais difíceis. Essa opção de design sugere uma clara influência do Fortnite, que possui impressionantes 200 milhões de jogadores neste mês.
No entanto, o Nightreign se inspira ainda mais de um título menos célebre e muitas vezes criticado: God of War: Ascension de 2013. E esse é um aspecto positivo.
Lançado entre God of War 3 em 2010 e a reinicialização com tema nórdico em 2018, a Ascensão serviu como um prequel definido na era da mitologia grega, representando a luta de Kratos para quebrar seu juramento a Ares. Embora não combine com a grandeza do final da trilogia original, a Ascensão geralmente é injustamente rotulada como a ovelha negra da série. Apesar de não chegar às alturas épicas da batalha de Kratos com Zeus, a Ascensão contou com peças notáveis como a prisão dos condenados, uma masmorra gravada na carne e nos ossos de um gigante colossal e imobilizado. Mais crucialmente, a Ascension introduziu um componente multiplayer, o primeiro para a franquia.
Na história de Ascension, os jogadores encontram um NPC acorrentado na prisão dos malditos que os agradecem prematuramente antes de serem esmagados pelo chefe do nível. No modo multiplayer, esse mesmo NPC se torna o personagem do jogador, teletransportado para o Olympus momentos antes de sua morte. Os jogadores então prometem lealdade a um dos quatro deuses - Zeus, Poseidon, Hades ou Ares - cada um para conceder armas, armaduras e habilidades mágicas únicas. Estes são usados em cinco modos multiplayer, quatro dos quais são PVP competitivos.
O quinto modo, julgamento dos deuses, é cooperativo e surpreendentemente semelhante ao Elden Ring Nightreign.
As visualizações de jogabilidade do Nightreign, compartilhadas por proeminentes youtubers "Soulsborne" como Vaativitividya e Iron Abacaxi, bem como a cobertura da IGN, destacam suas semelhanças com jogos de serviço ao vivo como o Fortnite. O Nightreign apresenta itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que desafiam os jogadores, danificando sua saúde e restringindo seu movimento. Até ecoa a icônica entrada de paraquedismo do Fortnite, com jogadores sendo jogados no mapa por pássaros espirituais.
Enquanto a Ascension não possui a entrada de Battle Royale de Nightreign, a análise mais profunda revela semelhanças impressionantes entre o julgamento dos deuses de Nightreign e Ascension. Ambos oferecem experiências cooperativas, onde as equipes enfrentam inimigos cada vez mais desafiadores. Ambos permitem que os jogadores lutem contra chefes icônicos de jogos anteriores, como Hércules de God of War 3 ou o rei sem nome de Dark Souls 3. Ambos apresentam temporizadores de contagem regressiva (com a Ascensão sendo pausável ao derrotar inimigos) e ocorrer em mapas restritos ou diminuindo. Além disso, ambos os jogos foram desenvolvidos por estúdios conhecidos por suas experiências para um jogador e foram criados sem envolvimento direto dos criadores de sua série; O diretor de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, está atualmente trabalhando em um novo projeto, enquanto os diretores da trilogia original de God of War já haviam deixado a Sony Santa Monica quando a Ascensão foi desenvolvida.
Mais importante, o Nightreign provoca reações semelhantes dos jogadores que o julgamento dos deuses de Ascension. Os participantes do teste de rede da FromSoftware descreveram suas experiências como uma corrida emocionante contra o tempo, contrastando acentuadamente com o ritmo mais tranquilo do jogo base, onde os jogadores podem abordar cenários com diversas estratégias e levar tempo suficiente. O Nightreign obriga os jogadores a confiar no instinto, acelerando a jogabilidade e limitando os recursos, conforme observado por Vaatividya como sendo "feitos em nome de velocidade e eficiência". Na ausência de torrent, os jogadores agora podem aproveitar seu cavalo espiritual interior para correr mais rápido e pular mais alto.
O multiplayer da Ascension ajustou da mesma forma seu plano de jogador para melhorar o ritmo, usando técnicas refletidas por Nightreign, como aumento da velocidade de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e um ataque de grapple para puxar objetos mais para (um recurso também utilizado pelo caráter de Wylder de Nightreign). Essas novas habilidades são cruciais diante de um número esmagador de inimigos no julgamento dos deuses, onde cada segundo é vital. Como resultado, os jogadores e seus colegas de equipe se encontram correndo freneticamente, envolvendo -se em um combate implacável que lembra o próprio Kratos.
Respostas dos resultadosA semelhança de Nightreign com a ascensão é surpreendente, não apenas porque grande parte da ascensão foi esquecida, mas também porque o gênero de almas, ao qual Elden Ring pertence, inicialmente se posicionou como a antítese de Deus da guerra. Enquanto Deus da guerra retrata os jogadores como guerreiros poderosos o suficiente para matar os deuses, os jogos como almas lançam jogadores como sem nome, amaldiçoados, mortos -vivos, enfrentando desafios formidáveis, mesmo de inimigos regulares. Um gênero raramente mostra seu jogo sobre tela, enquanto o outro enfrenta os jogadores frequentemente, provocando uma mistura de frustração e satisfação.
No entanto, o desafio que induzia raiva dos jogos anteriores da FromSoftware diminuiu ao longo do tempo quando os jogadores aprimoravam suas habilidades e os desenvolvedores introduziram armas e feitiços mais poderosos, culminando em construções de quebra de jogos desde o lançamento de Elden Ring. A Nightreign pretende restaurar parte desse desafio perdido, limitando o acesso a essas construções, enquanto ainda oferece aos jogadores experientes a emoção de incorporar um espartano vingativo e prensado pelo tempo, assim como a Ascensão.