"Elden Ring Nightreign fait écho à l'esprit de dieu de la guerre"

Auteur: Zachary Apr 17,2025

Le week-end dernier a marqué les tests de réseau initiaux pour Elden Ring Nightreign, le jeu multijoueur autonome avec impatience se ramifiant depuis Elden Ring acclamé par la critique de FromSoftware. Contrairement à l'ombre du DLC d'Erdtree publié l'année dernière, Nightreign diverge considérablement de son jeu parent. Il échange le vaste monde ouvert pour un format de survie plus ciblé, où les équipes de trois doivent naviguer dans des cartes en constante disposition pour combattre les vagues d'ennemis et des boss progressivement plus difficiles. Ce choix de conception suggère une influence claire de Fortnite, qui compte 200 millions de joueurs impressionnants ce mois-ci.

Cependant, Nightreign s'inspire encore plus d'un titre moins célèbre et souvent critiqué: God of War: Ascension de 2013. Et c'est un aspect positif.

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony

Libéré entre God of War 3 en 2010 et le redémarrage sur le thème de Norse en 2018, Ascension a servi de préquelle à l'ère de la mythologie grecque, représentant la lutte de Kratos pour briser son serment à Ares. Bien qu'il n'ait pas réussi à correspondre à la grandeur de la finale de la trilogie originale, Ascension est souvent injustement qualifiée de mouton noir de la série. Bien qu'il n'atteigne pas les hauteurs épiques de la bataille de Kratos avec Zeus, Ascension présentait des décors remarquables comme la prison des damnés, un donjon gravé dans la chair et les os d'un géant colossal et immobilisé. Plus crucial, Ascension a introduit un composant multijoueur, un premier pour la franchise.

Dans l'histoire d'Ascension, les joueurs rencontrent un NPC enchaîné dans la prison des damnés qui les remercie prématurément avant d'être écrasés par le boss du niveau. En mode multijoueur, ce même PNJ devient le personnage du joueur, téléporté à Olympus quelques instants avant leur disparition. Les joueurs promettent ensuite l'allégeance à l'un des quatre dieux - le zéo, le Poséidon, les Hadès ou le ARES - chacun accordant des armes, des armures et des capacités magiques uniques. Ceux-ci sont utilisés sur cinq modes multijoueurs, dont quatre sont des PVP compétitifs.

Le cinquième mode, essai des dieux, est coopératif PVE et étonnamment similaire à Elden Ring Nightreign.

Les aperçus de gameplay de Nightreign, partagés par des YouTubers proéminents "Soulsborne" comme Vaatividya et Iron Pineapple, ainsi que la couverture d'IGN, mettent en évidence ses similitudes avec des jeux de services en direct comme Fortnite. Nightreign propose un butin randomisé, une gestion des ressources et des risques environnementaux qui défient les joueurs en endommageant leur santé et en restreignant leur mouvement. Il fait même écho à l'entrée de parachutisme emblématique de Fortnite, les joueurs étant tombés sur la carte par les oiseaux spirituels.

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco

Alors qu'Ascension n'a pas l'entrée de style Battle Royale de Nightreign, une analyse plus approfondie révèle des similitudes frappantes entre Nightreign et l'essai des dieux d'Ascension. Les deux offrent des expériences coopératives où les équipes sont confrontées à des ennemis de plus en plus difficiles. Ils permettent tous deux aux joueurs de lutter contre les boss emblématiques des jeux passés, tels que Hercules de God of War 3 ou le roi sans nom de Dark Souls 3. Les deux présentent des minuteries à rebours (avec Ascension étant pausable en battant les ennemis) et se déroulent sur des cartes contraises ou rétrécies. De plus, les deux jeux ont été développés par des studios réputés pour leurs expériences solo et ont été fabriqués sans implication directe de leurs créateurs de leur série; Le directeur d'Elden Ring, Hidetaka Miyazaki travaille actuellement sur un nouveau projet, tandis que les directeurs de la trilogie originale de God of War avaient déjà quitté Sony Santa Monica au moment où Ascension a été développée.

Plus important encore, Nightreign suscite des réactions similaires de joueurs comme l'ont fait l'essai des dieux d'Ascension. Les participants au test réseau de FromSoftware ont décrit leurs expériences comme une course passionnante contre le temps, contrastant fortement avec le rythme plus tranquille du jeu de base, où les joueurs peuvent aborder des scénarios avec diverses stratégies et prendre amplement de temps. Nightreign oblige les joueurs à s'appuyer sur l'instinct, à accélérer le gameplay et à limiter les ressources, comme l'a noté Vaatividya comme étant "faite au nom de la vitesse et de l'efficacité". En l'absence de torrent, les joueurs peuvent désormais exploiter leur cheval intérieur pour courir plus vite et sauter plus haut.

Le multijoueur d'Ascension a également ajusté son plan solo solo pour améliorer la stimulation, en utilisant des techniques reflétées par Nightreign, telles que l'augmentation de la vitesse d'exécution, les sauts étendus, le parkour automatisé et l'attaque de grappin pour rapprocher les objets (une fonctionnalité également utilisée par le caractère Wylder de Nightreign). Ces nouvelles capacités sont cruciales face à des nombres ennemis écrasants en procès des dieux, où chaque seconde est vitale. En conséquence, les joueurs et leurs coéquipiers se retrouvent frénétiquement, s'engageant dans un combat implacable qui rappelle Kratos lui-même.

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La ressemblance de Nightreign avec l'ascension est surprenante, non seulement parce qu'une grande partie de l'ascension a été oubliée mais aussi parce que le genre des âmes, auquel appartient Elden Ring, se positionnait initialement comme l'antithèse de Dieu de la guerre. Alors que God of War dépeint les joueurs comme des guerriers assez puissants pour tuer des dieux, les jeux comme les âmes ont jeté des joueurs comme des morts-vivants sans nom et maudits confrontés à des défis formidables même à partir d'ennemis réguliers. Un genre montre rarement son jeu sur l'écran, tandis que l'autre confronte fréquemment les joueurs avec lui, provoquant un mélange de frustration et de satisfaction.

Pourtant, le défi autrefois induisant la rage des jeux antérieurs de FromSoftware a diminué au fil du temps alors que les joueurs ont perfectionné leurs compétences et que les développeurs ont introduit des armes et des sorts plus puissants, aboutissant à des constructions de révolution depuis le lancement d'Elden Ring. Nightreign vise à restaurer une partie de ce défi perdu en limitant l'accès à ces versions, tout en offrant aux joueurs chevronnés le plaisir d'incarner un spartiate vengeur et vengeur, un peu comme Ascension.