过去的一个周末标志着Elden Ring Nightreign的最初网络测试,这位热切期待的独立多人游戏从FromSoftware备受赞誉的Elden Ring脱颖而出。与去年发行的Erdtree DLC的影子不同,Nightreign与其母游戏明显不同。它将广阔的开放世界换成更加集中的生存形式,其中三人的团队必须在不断缩小的地图中浏览地图,以与敌人的浪潮和越来越强大的老板战斗。这种设计选择表明,Fortnite具有明显的影响力,Fortnite仅本月就拥有一名令人印象深刻的2亿球员。
但是,夜行者从一个不太闻名和经常受到批评的标题中汲取了更多灵感:战神:2013年起的提升。这是一个积极的方面。
Ascension于2010年在2010年发行的《战神》第三战神和以北欧主题的重新启动之间发行,在希腊神话时代是一个前传,描绘了Kratos努力打破他的宣誓。尽管它无法与原始三部曲结局的宏伟壮大相匹配,但升天通常被不公平地标记为该系列的《黑羊》。尽管没有达到Kratos与宙斯战斗的史诗般的高度,但升天以非凡的固定装置为特色,例如该死的监狱,一个地牢,刻在一个巨大的,固定的巨人的肉和骨头中。更重要的是,提升引入了多人游戏组件,这是该专营权的第一个组件。
在升天的故事中,玩家在该死的监狱中遇到了一个被锁定的NPC,他过早感谢他们,然后被水平的老板压倒。在多人游戏模式下,同样的NPC成为球员的角色,在他们灭亡之前被传送到奥林巴斯时刻。然后,玩家宣誓效忠四神之一,即祖斯,波塞冬,哈德斯或阿雷斯 - 授予独特的武器,装甲和魔法能力。这些用于五种多人游戏模式,其中四种是竞争性PVP。
第五个模式,即众神的审判,是合作的PVE,与Elden Ring Nightreign非常相似。
Nightreign的游戏预览,由Vaatividya和Iron Pineapple等著名的“ Soulsborne” YouTubers共享,以及IGN的覆盖范围,强调了其与Fortnite等实时服务游戏的相似之处。 Nightreign具有随机的战利品,资源管理和环境危害,这些战利品通过损害了健康并限制运动来挑战玩家。它甚至回应了Fortnite的标志性跳伞入口,玩家被Spirit Birds掉入地图上。
尽管升天缺乏夜行者的皇家战斗风格的战斗,但更深入的分析揭示了夜行者与升天的众神审判之间的相似之处。两者都提供合作的经验,团队面临越来越具有挑战性的敌人。他们俩都允许玩家与过去的游戏中的标志性老板作战,例如《战神3》或《黑暗灵魂3》中的无名国王。两者都具有倒计时计时器(通过击败敌人可以避免提升的计时器),并在受约束或缩小的地图上进行。此外,这两款游戏都是由以单人游戏经验而闻名的工作室开发的,并且是由他们的系列创作者直接参与而制作的; Elden Ring的导演Hidetaka Miyazaki目前正在从事一个新项目,而原始的《战神三部曲》的董事已经在升天时已经离开了索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)。
最重要的是,腹部与Ascension对众神的审判一样,引起了玩家的类似反应。 FromSoftware网络测试的参与者将他们的经历描述为与时间的激动人心的比赛,与基本游戏的更悠闲步伐形成鲜明对比,玩家可以通过各种策略来处理场景并花费大量时间。 Nightreign迫使玩家依靠本能,加速游戏玩法和限制资源,正如Vaatividya所指出的那样,“以速度和效率为名”。在没有洪流的情况下,玩家现在可以利用自己的内在精神马更快地跑步。
Ascension的多人游戏类似地调整了其单人游戏蓝图以增强起搏,并使用围裙镜像的技术(例如提高跑步速度,扩展的跳跃,自动跑酷酷炫的跑酷和抓手攻击)将物体拉近(这是Nightreign的Wylder wylder fleam也使用的功能)。面对众神的审判,面对压倒性的敌人数字,这些新能力至关重要,而每秒都至关重要。结果,球员和他们的队友发现自己疯狂地在疯狂地围着战斗,从而让人联想到克拉托斯本人。
Answersee结果Nightreign与提升的相似之处令人惊讶,这不仅是因为大量的提升被遗忘了,还因为Elden Ring所属的灵魂般的流派,最初将自己定位为战神的战神的对立面。战神将玩家描绘成足以杀死神灵的勇士,而灵魂般的游戏将玩家视为无名的,即使是普通敌人,也面临着巨大的挑战。一种流派很少在屏幕上显示其游戏,而另一个流派经常与玩家面对面,引起了挫败感和满足感的混合。
然而,随着玩家磨练自己的技能和开发人员引入了更强大的武器和咒语,曾经对Fromsoftware的狂暴引起的挑战逐渐减少,这是自Elden Ring的推出以来的突破性构建中的最终形式。 Nightreign的目的是通过限制对这些构建的访问来恢复一些失去的挑战,同时仍然为经验丰富的玩家带来体现时间压痛的,复仇的斯巴达人的刺激,就像Ascension一样。