В прошедшие выходные отмечали первоначальные сетевые тесты для Elden Ring Nightreign, с нетерпением ожидаемой автономной многопользовательской игры, выходящей от признанного критиком Elden Ring's Elden Ring. В отличие от тени Erdtree DLC, выпущенной в прошлом году, Nightreign значительно расходится из своей родительской игры. Он меняет обширный открытый мир на более сфокусированный формат выживания, где команды из трех человек должны ориентироваться в постоянных картах для борьбы с волнами врагов и постепенно более жестких боссов. Этот выбор дизайна предполагает четкое влияние Fortnite, которое только в этом месяце может похвастаться впечатляющими 200 миллионами игроков.
Тем не менее, Nightreign черпает еще больше вдохновения из менее знаменитого и часто критикованного названия: God of War: Вознесение с 2013 года. И это позитивный аспект.
Выпущенный между Богом 3 В 3 в 2010 году и норвежкой перезагрузкой в 2018 году, Вознесение послужило приквелом в эпоху греческой мифологии с изображением борьбы Кратоса, чтобы сломать его клятву Аресу. В то время как он не смог соответствовать величию финала оригинальной трилогии, восхождение часто несправедливо помечено как сериал «Черная овца». Несмотря на то, что они не достигли эпических высот битвы Кратоса с Зевсом, Вознесение показало замечательные сет-части, такие как тюрьма проклятых, подземелье, запечатленное в плоти и кости колоссального, иммобилизованного гиганта. Более важно, что восхождение ввело многопользовательский компонент, первый для франшизы.
В истории Вознесения игроки сталкиваются с прикованным NPC в тюрьме проклятых, которые преждевременно благодарит их, прежде чем быть раздавленным боссом уровня. В многопользовательском режиме этот же NPC становится персонажем игрока, телепортируется в Olympus Monts Monts до их гибели. Затем игроки обещают верность одному из четырех богов - Zeus, Poseidon, Ades или Ares - какое -то уникальное оружие, броню и магические способности. Они используются в пяти многопользовательских режимах, четыре из которых являются конкурентными PVP.
Пятый режим, испытание богов, - это кооперативная PVE и поразительно похож на Элден Ринг Nightreign.
Предварительный просмотр геймплея Nightreign, разделяемый выдающимися «душирными» YouTubers, такими как Vaatividya и Iron Pineapple, а также освещение IGN, подчеркивают его сходство с живыми играми, такими как Fortnite. Nightreign оснащена рандомизированной добычей, управлением ресурсами и экологическими опасностями, которые бросают вызов игрокам, повредив их здоровье и ограничивая их движение. Это даже повторяет культовый вход Fortnite с парашютом, а игроки бросают на карту Spirit Birds.
В то время как восхождение не хватает в битве в стиле Royale в стиле Nightreign, более глубокий анализ показывает поразительное сходство между Nightreign и испытанием Вознесения богов. Оба предлагают совместный опыт, когда команды сталкиваются с все более сложными противниками. Они оба позволяют игрокам сражаться с культовыми начальниками из прошлых игр, таких как Геркулес из Бога Войны 3 или Безымянный Король из Dark Souls 3. Оба имеют таймеры обратного отсчета (с приостановлением Вознесения, победив врагов) и происходят на ограниченных или сокращающихся картах. Кроме того, обе игры были разработаны студиями, известными своими однопользовательскими опытами, и были изготовлены без прямого участия со стороны создателей своей серии; Режиссер Элден Ринг Хидетака Миядзаки в настоящее время работает над новым проектом, в то время как директора первоначальной трилогии «Бога войны» уже покинули Sony Santa Monica к тому времени, когда его развивалось.
Самое главное, Nightreign вызывает аналогичные реакции от игроков, как и Испытание Богов Вознесения. Участники из сетевого теста FromSoftware описали свой опыт как захватывающую гонку со временем, что резко контрастирует с более неторопливыми темпами базовой игры, где игроки могут приближаться к сценариям с разнообразными стратегиями и уделять достаточно времени. Nightreign заставляет игроков полагаться на инстинкт, ускоряя игровой процесс и ограничивая ресурсы, как отмечает Ваативиля как «сделанный во имя скорости и эффективности». В отсутствие торрента игроки теперь могут использовать свою внутреннюю духовную лошадь, чтобы бежать быстрее и прыгать выше.
Многопользовательский аппарат Ascension аналогичным образом отрегулировал свой однопользовательский план для улучшения стимуляции, используя методы, отраженные Nightreign, такие как повышенная скорость пробега, расширенные прыжки, автоматизированный Parkour и захватывающая атака для подтягивания объектов (функция также используется символом Wylder). Эти новые способности имеют решающее значение для лица подавляющих численности врага в суде над богами, где каждая секунда жизненно важна. В результате игроки и их товарищи по команде оказываются лихорадочно, вступая в неумолимый бой, напоминающий сам Кратос.
Результаты ответаСходство Nightreign с вознесением удивительно, не только потому, что большая часть вознесения была забыта, но и потому, что жанр, похожий на души, к которому принадлежит Элден Кольцо, изначально позиционировавшись как антитезис Бога войны. В то время как «Бог войны» изображает игроков как воинов, достаточно сильных, чтобы убить богов, души, похожие на игры, играют игроков как безымянные, проклятые нежить, сталкивающиеся с грозными проблемами даже от обычных врагов. Один жанр редко показывает свою игру по экрану, в то время как другой часто сталкивается с игроками с ним, вызывая сочетание разочарования и удовлетворения.
Тем не менее, когда-то вызывающая ярость вызову из более ранних игр Fromsoftware с течением времени уменьшилась, поскольку игроки оттачивали свои навыки, а разработчики представили более мощное оружие и заклинания, кульминацией которых стало разбитие игр с момента запуска Элдена Ринг. Nightreign стремится восстановить часть этого потерянного вызова, ограничивая доступ к этим сборкам, все еще предлагая опытным игрокам ощущение воплощения, мстительного спартанца с представленным временем, как и вознесение.