"Elden Ring nightreichn echos vergessen Gott des Kriegsgeistes"

Autor: Zachary Apr 17,2025

Am vergangenen Wochenende markierte die ersten Netzwerktests für Elden Ring Nighteign, das mit Spannung erwartete Multiplayer -Spiel, das sich von der von der Kritik gefeierten Elden -Ring von SOFTWARE abzagte. Im Gegensatz zum Schatten des im vergangenen Jahr veröffentlichten Erdtree -DLC weicht Nightreichign erheblich von seinem übergeordneten Spiel ab. Es tauscht die expansive offene Welt für ein fokussierteres Überlebensformat aus, in dem Teams von drei Dreier immer wieder kämpfen müssen, um Wellen von Feinden und zunehmend härtere Bosse zu bekämpfen. Diese Designauswahl deutet auf einen klaren Einfluss von Fortnite hin, der allein in diesem Monat beeindruckende 200 Millionen Spieler aufweist.

Nightreichign ist jedoch noch mehr Inspiration von einem weniger gefeierten und oft kritisierten Titel: God of War: Ascension ab 2013. Und das ist ein positiver Aspekt.

Bildnachweis: Sony Santa Monica / Sony

Ascension wurde 2010 im Jahr 2010 und dem Neustart von Norse-Themen im Jahr 2018 veröffentlicht und diente als Prequel in der griechischen Mythologie-Ära und stellte Kratos 'Kampf darum, seinen Eid nach Ares zu brechen. Während es nicht zur Größe des ursprünglichen Finales der Trilogie entspricht, wird Ascension oft ungerecht als schwarze Schafe der Serie bezeichnet. Obwohl der Aufstieg nicht die epischen Höhen von Kratos 'Kampf gegen Zeus erreichte, enthielt er bemerkenswerte Set-Stücke wie das Gefängnis von Damned, ein Dungeon, das in das Fleisch und die Knochen eines kolossalen, immobilisierten Riesen eingraviert war. Hauptsächlich führte Ascension eine Multiplayer -Komponente ein, eine Premiere für das Franchise.

In der Geschichte von Ascension begegnen die Spieler im Gefängnis von Damned, die vorzeitig ihnen danken, bevor sie von dem Chef des Levels zerquetscht werden. Im Mehrspielermodus wird derselbe NPC zum Charakter des Spielers, der vor ihrem Tod zu Olympus -Momenten teleportiert wird. Die Spieler versprechen dann eine der vier Götter - Zzeus, Poseidon, Hades oder Ares -, die einzigartige Waffen, Rüstungen und magische Fähigkeiten zu gewähren. Diese werden in fünf Multiplayer -Modi verwendet, von denen vier pvP wettbewerbsfähig sind.

Der fünfte Modus, der Versuch der Götter, ist kooperativer PVE und ähnlich wie Elden Ring Nightriign.

Gameplay Previews of Nightriign, geteilt von prominenten "Soulsborne" YouTubers wie VaiTividya und Iron Ananas sowie die Berichterstattung von IGN, unterstreichen seine Ähnlichkeiten zu Live -Service -Spielen wie Fortnite. Nightränge verfügt über randomisierte Beute, Ressourcenmanagement und Umweltgefahren, die die Spieler herausfordern, indem sie ihre Gesundheit beschädigen und ihre Bewegung einschränken. Es spiegelt sogar Fortnites ikonischem Fallschirmspringeintrag an, wobei die Spieler von Spirit Birds in die Karte fallen gelassen werden.

Bildnachweis: Von SOFTWARE / Bandai Namco

Während Ascension den Eintritt von Nightriign im Kampf im Kampf im Kampf im Ruhmildern im Stil von Nights und Tiefern enthüllt, zeigt sich auffällige Ähnlichkeiten zwischen Nightrigeign und Ascensions Prüfung der Götter. Beide bieten kooperative Erfahrungen, bei denen Teams zunehmend herausfordernde Feinde konfrontieren. Beide erlauben den Spielern, kultige Chefs aus früheren Spielen zu bekämpfen, wie Herkules aus God of War 3 oder dem namenlosen König von Dark Souls. Darüber hinaus wurden beide Spiele von Studios entwickelt, die für ihre Single-Player-Erlebnisse bekannt waren und ohne direkte Beteiligung der Schöpfer ihrer Serie hergestellt wurden. Der Regisseur von Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, arbeitet derzeit an einem neuen Projekt, während die Direktoren der ursprünglichen God of War Trilogy Sony Santa Monica bereits zur Entwicklung des Aufstiegs verlassen hatten.

Am wichtigsten ist, dass Nightrichtung ähnliche Reaktionen von Spielern wie der Prozess durch Ascension gegen die Götter ausgelöst hat. Die Teilnehmer des Netzwerktests von Software beschrieb ihre Erfahrungen als aufregendes Rennen gegen die Zeit und kontrastierten stark mit dem gemächlichen Tempo des Basisspiels, in dem die Spieler Szenarien mit unterschiedlichen Strategien nähern und genügend Zeit nehmen können. Nightriign zwingt die Spieler, sich auf den Instinkt zu verlassen, das Gameplay zu beschleunigen und die Ressourcen zu begrenzen, wie Vaatividya als "im Namen von Geschwindigkeit und Effizienz" festgestellt wird. In Abwesenheit von Torrent können die Spieler nun ihr inneres Geisterpferd nutzen, um schneller zu laufen und höher zu springen.

Der Multiplayer von Ascension stellte seinen Single-Player-Blueprint in ähnlicher Weise an die Stimulation ein, indem sie die von Nightrigign widerspiegelten Techniken wie erhöhte Laufgeschwindigkeit, erweiterte Sprünge, automatisierter Parkour und einen Greiferangriff für das Ziehen von Objekten näher (ein Merkmal auch vom Wylder-Charakter von Nights) widerspiegeln. Diese neuen Fähigkeiten sind angesichts überwältigender Feindeszahlen im Prozess der Götter entscheidend, wo jede Sekunde von entscheidender Bedeutung ist. Infolgedessen stürmen Spieler und ihre Teamkollegen verzweifelt herum und erinnern sich unerbittlich an Kratos selbst.

Welches Spiel hatte den besten jetzt vergessenen Multiplayer-Modus? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/
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Nightriigns Ähnlichkeit mit dem Aufstieg ist überraschend, nicht nur, weil ein Großteil des Aufstiegs vergessen wurde, sondern auch, weil sich das seelenähnliche Genre, zu dem Elden Ring gehört, zunächst als Gegentor des Krieges positioniert hat. Während God of War die Spieler als Krieger darstellt, die mächtig genug sind, um Götter zu töten, gaben Seelenspiele Spieler als namenlose, verfluchte Untote, die selbst von regulären Feinden beeindruckende Herausforderungen konfrontiert sind. Ein Genre zeigt selten sein Spiel über dem Bildschirm, während der andere häufig Spieler damit konfrontiert und eine Mischung aus Frustration und Zufriedenheit hervorruft.

Die einst von den früheren Spielen von Software aus den früheren Spielen aus der Wut induzierenden Herausforderung von Software hat sich im Laufe der Zeit verringert, als die Spieler ihre Fähigkeiten verbesserten und Entwickler stärkere Waffen und Zauber einführten und seit dem Start von Elden Ring in spielerischen Builds gipfelten. Nightreichign ist es, einen Teil dieser verlorenen Herausforderung wiederherzustellen, indem er den Zugang zu diesen Builds einschränkt, während er erfahrene Spieler den Nervenkitzel anbietet, einen zeitgepressten, rachsüchtigen Spartaner zu verkörpern, ähnlich wie der Aufstieg.