"Elden Ring Nightreign Echoes olvidó a Dios de la guerra Espíritu"

Autor: Zachary Apr 17,2025

El fin de semana pasado marcó las pruebas de red iniciales para Elden Ring Nightreign, el esperado juego multijugador independiente que se ramifica del aclamado Elden Ring de FromSoftware. A diferencia de la sombra del DLC Erdtree lanzado el año pasado, Nightreign diverge significativamente de su juego padre. Intercambia el mundo abierto expansivo por un formato de supervivencia más enfocado, donde los equipos de tres deben navegar en los mapas cada vez más enemigos para luchar contra las olas de enemigos y los jefes progresivamente más duros. Esta opción de diseño sugiere una clara influencia de Fortnite, que cuenta con impresionantes 200 millones de jugadores solo este mes.

Sin embargo, Nightreign se inspira aún más en un título menos celebrado y a menudo criticado: God of War: Ascensión de 2013. Y ese es un aspecto positivo.

Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony

Lanzado entre God of War 3 en 2010 y el reinicio con temática nórdica en 2018, Ascension sirvió como una precuela ambientada en la era de la mitología griega, que representa la lucha de Kratos para romper su juramento a Ares. Si bien no pudo igualar la grandeza del final de la trilogía original, Ascension a menudo se etiqueta injustamente como la oveja negra de la serie. A pesar de no alcanzar las alturas épicas de la batalla de Kratos con Zeus, la Ascensión presentaba piezas notables como la prisión de los condenados, una mazmorra grabada en la carne y los huesos de un gigante colosal e inmovilizado. Más crucialmente, Ascension introdujo un componente multijugador, el primero para la franquicia.

En la historia de Ascension, los jugadores se encuentran con un NPC encadenado en la prisión de los condenados que los agradecen prematuramente antes de ser aplastados por el jefe del nivel. En el modo multijugador, este mismo NPC se convierte en el personaje del jugador, teletransportado a Olympus momentos antes de su desaparición. Luego, los jugadores compran lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidón, Hades o Ares, cada una de las que otorga armas, armaduras y habilidades mágicas únicas. Estos se usan en cinco modos multijugador, cuatro de los cuales son PVP competitivos.

El quinto modo, el juicio de los dioses, es pve cooperativo y sorprendentemente similar a Elden Ring Nightreign.

Vistas previas de juego de Nightreign, compartido por los prominentes YouTubers "Soulsborne" como Vaatividya y Iron Pineapple, así como la cobertura de IGN, resaltan sus similitudes con juegos de servicio en vivo como Fortnite. Nightreign presenta botín aleatorizado, gestión de recursos y riesgos ambientales que desafían a los jugadores dañando su salud y restringiendo su movimiento. Incluso se hace eco de la icónica entrada de paracaidismo de Fortnite, con los jugadores que se colocan en el mapa por los pájaros espirituales.

Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco

Si bien Ascension carece de la entrada al estilo Battle Royale de NighTreign, un análisis más profundo revela similitudes sorprendentes entre Nightreign y la prueba de Ascension de los dioses. Ambos ofrecen experiencias cooperativas donde los equipos confrontan a los enemigos cada vez más desafiantes. Ambos permiten a los jugadores luchar contra jefes icónicos de juegos pasados, como Hércules de God of War 3 o The Nameless King de Dark Souls 3. Ambos presentan temporizadores de cuenta regresiva (con Ascension siendo pausable al derrotar a los enemigos) y tienen lugar en mapas limitados o reducidos. Además, ambos juegos fueron desarrollados por estudios reconocidos por sus experiencias para un solo jugador y fueron hechos sin participación directa de los creadores de su serie; El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, está trabajando actualmente en un nuevo proyecto, mientras que los directores de la trilogía original de Dios de la Guerra ya habían dejado Sony Santa Mónica cuando se desarrolló Ascensión.

Lo más importante, Nightreign provoca reacciones similares de los jugadores como lo hizo la prueba de Ascension de los dioses. Los participantes en la prueba de red de FromSoftware describieron sus experiencias como una carrera emocionante contra el tiempo, contrastando bruscamente con el ritmo más pausado del juego base, donde los jugadores pueden abordar escenarios con diversas estrategias y tomar tiempo suficiente. Nightreign obliga a los jugadores a confiar en el instinto, acelerar el juego y limitar los recursos, como lo señaló Vaatividya como "hecho en nombre de la velocidad y la eficiencia". En ausencia de torrent, los jugadores ahora pueden aprovechar su caballo de espíritu interno para correr más rápido y saltar más alto.

El multijugador de Ascension ajustó de manera similar su plan de un solo jugador para mejorar la estimulación, utilizando técnicas reflejadas por Nightreign, como una mayor velocidad de ejecución, saltos extendidos, parkour automatizado y un ataque de liderazgo para acercar los objetos (una característica también utilizada por el carácter de Nightreign's Wylder). Estas nuevas habilidades son cruciales frente a los abrumadores números enemigos en el juicio de los dioses, donde cada segundo es vital. Como resultado, los jugadores y sus compañeros de equipo se encuentran corriendo frenéticamente, participando en un combate implacable que recuerda al propio Kratos.

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Resultados de los respuestas

La semejanza de Nightreign con la ascensión es sorprendente, no solo porque gran parte de la ascensión ha sido olvidada sino también porque el género de las almas, al que pertenece Elden Ring, inicialmente se posicionó como la antítesis de Dios de la Guerra. Mientras que God of War retrata a los jugadores como guerreros lo suficientemente poderosos como para matar a los dioses, los juegos de almas eligen a los jugadores como sin nombre y maldecidos no muertos que enfrentan desafíos formidables incluso de enemigos regulares. Un género rara vez muestra su juego sobre la pantalla, mientras que el otro con frecuencia confronta a los jugadores, provocando una combinación de frustración y satisfacción.

Sin embargo, el desafío que alguna vez fue ir a la rabia de los juegos anteriores de FromSoftware ha disminuido con el tiempo a medida que los jugadores perfeccionaron sus habilidades y los desarrolladores introdujeron armas y hechizos más poderosos, que culminó en las construcciones que rompen los juegos desde el lanzamiento de Elden Ring. Nightreign tiene como objetivo restaurar parte de este desafío perdido al limitar el acceso a estas construcciones, al tiempo que ofrece a los jugadores experimentados la emoción de encarnar un espartano vengativo y vengativo, al igual que la Ascensión.